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设计原则之单一职责原则(SRP)(设计单一化)

简介

单一职责原则是最重要的设计原则,也是最抽象的设计原则。小到函数,大到平台的设计,都可以使用单一职责原则来指导。也正因为它的抽象性,没有一个统一的规则,不同的人即使是设计同一个功能,所划分的函数、类也都是不相同的。

定义

单一职责原则,英文名称 Single Responsibility Principle,意为每一个模块、类、函数应当只具备一个职责,也即只有一个功能。按照马丁大叔的说法:“一个类的改变只有一个理由”。

这个原则只给了我们一个方向,就跟“听过很多道理依然过不好这一生”中的道理一样,为什么依然过不好?因为道理仅仅是一个道理而不具备可操作性,没有办法按照步骤一二三来得到想要的结果。

单一不需要解释,关键是职责,一个函数、接口、类、模块要干多少活才算是职责单一?多大的粒度是合适的呢?

按照我现阶段的知识水平,单一职责原则背后隐去的关键概念是抽象,函数、接口、类需要符合自己所在的抽象层次,在其自身所在的层面上内聚成领域,这就是自己的职责。

实践

需求:做一个登录功能,要求有过滤黑名单,登录成功后发送短信、邮件等功能。

注:仅示意

public class LoginManager {
 public String login(String userId, String password) {
 List<String> blacklist = blacklistService.findByUserId(userId);
 if(CollectionUtils.isNotEmpty) {
 return "user blocked";
 }
 
 User user = userService.findByUserId(userId);
 if (user == null) {
 return "user not exists";
 }
 
 String passwordMd5 = Md5Utils.md5(password);
 if (!passwordMd5.equals(user.getPassword()) {
 return "user login failed";
 }
 
 String uuid = UUIDUtils.getUUID();
 cacheService.set(uuid, userId);
 setCookie("sessionId", uuid);
 
 // mail related logic
 String mailContent = user.getUserName + "! Welcome back. From mail."
 mailService.send(user.getMail(), mailContent);
 
 // msg related logic
 String smsContent = user.getUserName + "! Welcome back. From sms."
 smsService.send(user.getPhone(), smsContent);
 
 return "success";
 }
}

函数

这个功能从函数名来看,并没有违反单一职责的原则,登录就是需要做这么多的事。但是从编码实现来说,已经违反了SRP。登录包含的职责有过滤、校验,但是过滤、校验的具体细节并不在登录函数的职责范围内,据此重构登录函数

public class LoginManager {
 public String login(String userId, String password) {
 Pair<Boolean, String> check = loginCheck(userId, password);
 if (!check.left()){
 return check.right();
 }
 
 saveUserSesssion(userId);
 afterLogined(userId);
 
 return "success";
 }
 
 private Pair<Boolean, String> loginCheck(String userId, String password) {
 
 Pair<Boolean. String> beforeCheck = loginBeforeCheck(userId);
 if(!before.left()){
 return beforeCheck;
 }
 
 return userCheck(userId, password);
 }
 
 private Pair<Boolean, String> loginBeforeCheck(String userId){
 List<String> blacklist = blacklistService.findByUserId(userId);
 if(CollectionUtils.isNotEmpty) {
 return Pair.of(false, "user blocked");
 }
 
 return Pair.of(true, "");
 }
 
 
 private Pair<Boolean, String> userCheck(String userId, String password){
 User user = userService.findByUserId(userId);
 if (user == null) {
 return Pair.of(false, "user not exists");
 }
 
 String passwordMd5 = Md5Utils.md5(password);
 if (!passwordMd5.equals(user.getPassword()) {
 return Pair.of(false, "user login failed");
 }
 
 return Pair.of(true, "");
 }
 
 private void saveUserSesssion(String userId){
 String uuid = UUIDUtils.getUUID();
 cacheService.set(uuid, userId);
 setCookie("sessionId", uuid);
 }
 
 private void afterLogined(User user) {
 User user = userService.findByUserId(userId);
 sendMail(user);
 sendSms(user);
 }
 
 private void sendMail(User user) {
 // mail related logic
 String mailContent = user.getUserName + "! Welcome back. From mail."
 mailService.send(user.getMail(), mailContent);
 }
 
 private void sendSms(User user) {
 // msg related logic
 String smsContent = user.getUserName + "! Welcome back. From sms."
 smsService.send(user.getPhone(), smsContent);
 }
}

重构完成后,如果需要增加过滤条件,则只需要修改loginBeforeCheck 函数,如果需要增加登录后功能,则只需要修改 afterLogined 函数,每个函数都只有一个修改的理由,也即符合 SRP 原则。

类与接口

当我们将功能从函数的粒度重构之后,每个函数只负责了自己的部分,已经符合了 SRP 原则,但是从类的角度来看,登录类承担了太多的功能。增加校验规则需要修改登录类,增加登录后的功能也需要修改登录类,因此类也需要按照 SRP 的原则来进行重构。

在思考函数重构的过程中,我们已经对如何划分类有了思考。校验可以抽出来,登录后发短信、邮件也可以抽出来,这样登录类就符合了自己的名称:仅关心登录的细节。

public interface LoginCheckService {
 public Pair<Boolean, String> check(String userId, String password);
}
public interface LoginListener{
 public void afterLogin(LoginEvent event);
}

光有这两个类可能是不够的,我们还需要定义一个登录事件LoginEvent, 事件注册中心 Registry, 事件分发Dispatcher, LoginCheckService 是有先后顺序的要求的,可以实现一个 Order 接口,也可以拆成两个接口,同一个接口的实现没有顺序要求。这完全取决于我们系统功能的规模,和我们对职责的认识。

模块

虽然登录功能一般不会做成模块,但我们可以站在模块的角度来思考。模块是大家共用的依赖,对于可扩展性、可维护性要求会比一个功能要求更高。在 类和接口 小节的描述中,事件、注册中心等在功能层面上可能不是必须的,在模块层面上,这些是必须的。没有事件,使用方就不知道如何响应;没有注册中心,使用方就不知道如何定制化;没有事件分发,模块就无法将事件通知到使用方。

缺点

SRP 可以很好的将我们的功能、应用解耦,但是应该看到 SRP 存在的缺点,才可以更好的权衡自己的设计。

  • 不明确。职责的含义没有明确界定,如何界定是门艺术。
  • 无评判标准。界定出来的职责是好是坏?没有标准,只有经验。
  • 易滥用。职责划分到最后可能就是一个接口一个方法,看似符合 SRP,实则是 SRP 的滥用。
  • 函数、接口、类爆炸。
  • 知识比较支离。信息分布在各个类中,不如放在一起集中。

后记

要做一个符合SRP 原则的设计是很困难的,需要我们在实践中总结经验。对一个领域有了充分的了解,我们才能更加游刃有余的应用SRP 原则。同时不要滥用 SRP原则,编程是门艺术,设计更是一门艺术。

设计模式以往文章链接

设计原则之里氏替换原则(LSP)

设计原则之开闭原则(OCP)

设计原则之单一职责原则(SRP)

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