简单说明: 本文简单介绍了射击系统的基本原理,并上传了源码到git仓库:https://gitee.com/jeady5/unity3dSample,其中还有演示视频,有需要的可以自取,如有帮助,记得三连...
2024年12月09日
简单说明: 本文简单介绍了射击系统的基本原理,并上传了源码到git仓库:https://gitee.com/jeady5/unity3dSample,其中还有演示视频,有需要的可以自取,如有帮助,记得三连...
2024年12月09日
下面为大家带来Unity3D游戏开发方面一些详细的心得,希望可以帮到各位初学者们,如果有不懂的地方,可以在菜鸟在线观看在线Unity3D游戏开发课程视频,相信一定会帮到大家。
关于摄影机控制:如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。
关于材质数量的控制:如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D游戏开发软件对于材质的兼容还是很好的。
2024年12月09日
(映维网 2020年01月09日)对于VR游戏开发工作室Arabian Art Studios,其组成人员在游戏行业打滚的岁月加起来超过27年,曾供职过的企业包括西木工作室(Westwood Studios), 艺电(Electronic Arts)和岩石壁画(Petroglyph Games)等等。为了帮助开发者利用他们的开发流程,这支团队最近发布了一个全新的Unity VR游戏示例。日前,核心成员以利·阿拉比安(Elie Arabian)和马特·奥斯特加德(Matt Ostgard)撰文介绍了这个示例及相关技巧步骤。下面是映维网的具体整理:
2024年12月09日
Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。作为一位unity3D的开发者今天给大家分享一下我开发总结的工作经验。
例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。以下是总结的几点工作经验,希望对大家有所帮助。
1、把你的代码当作公司的长期资产
当你写代码时,你应该考虑到它的价值不只体现在它作为你从事的项目的资产,它也是你的公司的资产。
2024年12月09日
用unity3d游戏开发引擎开发游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!
用unity3d游戏开发引擎开发手机游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!
unity3d游戏开发之为对象加物理模型:
选中对象->compoment->physics
2024年12月09日
1.首先下载Unity,去官网。我用的版本是5.3.4,而Xcode版本用的是7.2.1
记住打包iOS项目的时候一定要在MAC OSX系统下打包。否则是不能用的。
Unity3D开发世界
2.导入Unity3D的项目,点击File -> Build Setting
然后弹出此页面
然后选择打包iOS平台下,点击play Settings, 会弹出一个框框
2024年12月09日
数据持久化问题,一直是游戏开发者特别关注的,秦元培的博客中也指出:不同平台需要掌握不同技术方能实现,比如在.NET中,开发者可以通过将对象序列为Xml、Json、二进制,然后在反序列重新获得;在Android中,可以通过使用Preferences来实现数据持久化问题。今天小编就整理了下如何在Unity3D游戏开发中实现数据持久化。
开发者实现上面的问题,一般都是通过代码来控制,如以下两段简单代码:
1、//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
2024年12月09日
unity3D是目前非常火的一个软件,做数字大屏也好,做数字工厂可视化也好,都要用到很多3D模型。但是对于很多工业人来说,3DMAX并不是我们的首先软件,solidworks才是我们的最爱。这里就简单介绍一个如何从solidworks导出到unity3D。