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unity3d游戏开发之为对象加物理模型

用unity3d游戏开发引擎开发游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!

用unity3d游戏开发引擎开发手机游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!

unity3d游戏开发之为对象加物理模型:

选中对象->compoment->physics

1.Rigibbody(刚体): 可附加重力属性,设置物体重量(mass),物体受外力影响后可移动的距离(drag)。

Is Kinematic(动态属性):选项表示是否为物体附加动画,如一扇可被打开的门,勾选后物体将不会受重力等外力影响直到另外一个刚体触碰到它。

2.各种Collider(碰撞器):对应各种形状的碰撞器,形状大小可调。

Mesh(网格)碰撞器,可做出符合物体外形的碰撞器,但消耗资源较大。碰撞器形状将影响物体的运动状态,如球形的可以滚动,立方体可以堆砌等等。

(各种形状的碰撞器可进行叠加以实现复杂形状的碰撞器)

好了,今天的分享就先到这,如果你还有任何的疑问,欢迎登陆菜鸟在线官网留言,我们还为您提供unity3d游戏开发课程,只为给您提供更大的帮助!

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