用unity3d游戏开发引擎开发游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!
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unity3d游戏开发之为对象加物理模型:
选中对象->compoment->physics
1.Rigibbody(刚体): 可附加重力属性,设置物体重量(mass),物体受外力影响后可移动的距离(drag)。
Is Kinematic(动态属性):选项表示是否为物体附加动画,如一扇可被打开的门,勾选后物体将不会受重力等外力影响直到另外一个刚体触碰到它。
2.各种Collider(碰撞器):对应各种形状的碰撞器,形状大小可调。
Mesh(网格)碰撞器,可做出符合物体外形的碰撞器,但消耗资源较大。碰撞器形状将影响物体的运动状态,如球形的可以滚动,立方体可以堆砌等等。
(各种形状的碰撞器可进行叠加以实现复杂形状的碰撞器)
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