开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口
(b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色
2. 新建Unity3D工程
3. 通过Asset Store导入SteamVR Plugin
2024年12月09日
开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口
(b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色
2. 新建Unity3D工程
3. 通过Asset Store导入SteamVR Plugin
2024年12月09日
1.Unity使用的是左手坐标系;
2.物体定位主要用世界坐标与局部坐标;
3.视口坐标和屏幕坐标不是一个东西别乱用,一般用屏幕坐标就够了;
各种坐标间的转换方法
1本地转世界
this.transform.TransformPoint(0,0,0);
2世界转本地
2024年12月09日
提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?!
从学Unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车,因为自己技术太烂、悟性太差等原因,我走了不少弯路。也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊?是啊!网上一搜一大把Unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路!
wheelcollider:自己技术太烂搞不定
赛车例程几乎都是用wheelcollider来实现的,我一直以为wheelcollider的参数简直就不是人能调的,直到上个星期我才听我好朋友阿亮说wheelcollider的参数不是随便调的,它是按照真实赛车来实现的,所以参数也要按照真实赛车来调
2024年12月09日
本篇文章包含了从如何创建一个图像查看器到如何在unity5.3.3使用鼠标控制它。概括地说,下面的过程是使用自定义的shader创建一个材质和应用在球体上的一幅图片。让我们使用一些小技巧从这幅图片开始吧。
第1步:准备一张合适的图片
在查看器中使用的图片必须是2:1的宽高比和球面投影,这意味着为了正确地在球体内渲染,图片的顶部和底部必须是拉伸的。
球面投影如果图片具有更全景式的宽长比,当我们创建一个放置在球体上的材质时将显得更加约束。这是测试图片。
2024年12月09日
1.http://www.unitymanual.com/游戏蛮牛,国内大部分unity开发者集聚的地方
2.www.unity3d.com官方网站,官方的入门视频都很经典
3.www.taikr.com泰课在线,付费在线课程
4.www.u3dc.com优三帝同学
5.www.xuanyusong.com
6.www.xiaobao1993.com(免费课程)
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