用unity3d游戏开发引擎开发游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!
用unity3d游戏开发引擎开发手机游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!
unity3d游戏开发之为对象加物理模型:
选中对象->compoment->physics
2024年12月09日
用unity3d游戏开发引擎开发游戏,难免会用到为对象加物理模型,具体该怎么做?若你还不熟练或彻底不懂,不妨看看下面菜鸟在线小编为大家整理的方法,希望有用!
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unity3d游戏开发之为对象加物理模型:
选中对象->compoment->physics
2024年12月09日
1.首先下载Unity,去官网。我用的版本是5.3.4,而Xcode版本用的是7.2.1
记住打包iOS项目的时候一定要在MAC OSX系统下打包。否则是不能用的。
Unity3D开发世界
2.导入Unity3D的项目,点击File -> Build Setting
然后弹出此页面
然后选择打包iOS平台下,点击play Settings, 会弹出一个框框
2024年12月09日
数据持久化问题,一直是游戏开发者特别关注的,秦元培的博客中也指出:不同平台需要掌握不同技术方能实现,比如在.NET中,开发者可以通过将对象序列为Xml、Json、二进制,然后在反序列重新获得;在Android中,可以通过使用Preferences来实现数据持久化问题。今天小编就整理了下如何在Unity3D游戏开发中实现数据持久化。
开发者实现上面的问题,一般都是通过代码来控制,如以下两段简单代码:
1、//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
2024年12月09日
unity3D是目前非常火的一个软件,做数字大屏也好,做数字工厂可视化也好,都要用到很多3D模型。但是对于很多工业人来说,3DMAX并不是我们的首先软件,solidworks才是我们的最爱。这里就简单介绍一个如何从solidworks导出到unity3D。
2024年12月09日
开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口
(b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色
2. 新建Unity3D工程
3. 通过Asset Store导入SteamVR Plugin
2024年12月09日
1.Unity使用的是左手坐标系;
2.物体定位主要用世界坐标与局部坐标;
3.视口坐标和屏幕坐标不是一个东西别乱用,一般用屏幕坐标就够了;
各种坐标间的转换方法
1本地转世界
this.transform.TransformPoint(0,0,0);
2世界转本地
2024年12月09日
提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?!
从学Unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车,因为自己技术太烂、悟性太差等原因,我走了不少弯路。也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊?是啊!网上一搜一大把Unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路!
wheelcollider:自己技术太烂搞不定
赛车例程几乎都是用wheelcollider来实现的,我一直以为wheelcollider的参数简直就不是人能调的,直到上个星期我才听我好朋友阿亮说wheelcollider的参数不是随便调的,它是按照真实赛车来实现的,所以参数也要按照真实赛车来调
2024年12月09日
本篇文章包含了从如何创建一个图像查看器到如何在unity5.3.3使用鼠标控制它。概括地说,下面的过程是使用自定义的shader创建一个材质和应用在球体上的一幅图片。让我们使用一些小技巧从这幅图片开始吧。
第1步:准备一张合适的图片
在查看器中使用的图片必须是2:1的宽高比和球面投影,这意味着为了正确地在球体内渲染,图片的顶部和底部必须是拉伸的。
球面投影如果图片具有更全景式的宽长比,当我们创建一个放置在球体上的材质时将显得更加约束。这是测试图片。