前几天,在阿里巴巴矢量图标库下载小图标的时候,发现了很多有意思的小图标:
不管是形状,还是颜色,都很引人入胜!
那么,问题来了,我们拿到这些小图标后,该怎么使用在PPT中呢?
有很多读者反应,不知道给怎么对下载的图标调整颜色!
更改图标颜色
更改图标颜色,我这里总结了两种方法,一种是很常规的方法,不过有点复杂,一种是借助插件实现,很简单,很快速!值得注意的是,都需要下载SVG格式的图标!
2024年12月09日
前几天,在阿里巴巴矢量图标库下载小图标的时候,发现了很多有意思的小图标:
不管是形状,还是颜色,都很引人入胜!
那么,问题来了,我们拿到这些小图标后,该怎么使用在PPT中呢?
有很多读者反应,不知道给怎么对下载的图标调整颜色!
更改图标颜色,我这里总结了两种方法,一种是很常规的方法,不过有点复杂,一种是借助插件实现,很简单,很快速!值得注意的是,都需要下载SVG格式的图标!
2024年12月09日
阿里云盘是阿里云在去年8月份推出的网盘服务。最初采用邀请注册机制,只有获得邀请码的用户才可以正常注册登录并使用网盘上传或下载的相关服务。虽然没有完全开放注册,但网友们似乎还是比较激动,毕竟大家在近几年让一家独大的某盘的各种限速下载折腾的苦不堪言。
标志情报局注意到,阿里刚推出的网盘名为「阿里云网盘」,后来才将名字换成了「阿里云盘」其LOGO造型和颜色也与阿里云代表计算和程序代码关键符号的「[ ]」非常相似。
2024年12月09日
图标库有很多,例如: Font Awesome , bootstrap 等,阿里巴巴也提供了很强大的免费图标库:iconfont,下面就来介绍一下免费的使用方法。
1、登录阿里巴巴矢量图标库,网址:https://www.iconfont.cn/
2、登录账户(可以用微博、GitHub账号直接登录)
3、搜索自己需要的图标,例如:手机,不得不说,图标非常之多!(下面显示的只是部分内容)
4、选取自己需要的图标,添加入库
2024年12月09日
为帮助各位优质创作者更加有效率地变现,今日头条推出商品卡功能,可通过文章、微头条等方式实现带货变现,我们来看一下如何使用商品卡功能吧!
第一步:电脑登陆头条号后台
电脑端登陆头条号后台,找到「今日头条」「发头条」-「文章」,如下图:
第二步:找到编辑栏里的商品卡片图标
在格式编辑栏里找到一个形状类似购物袋的小图标,鼠标覆盖时显示“插入商品”字样,这就是商品卡片的图标,如下图:
2024年12月09日
全新的插画库模块在 ICON 「 ONT 上线啦~为了满足不同的用户需求。插画、 icon 更多的矢最图形在平台上展现和应用于更广的场景。
插画库是一系列相关插画的集合,由绘制插画的上传者创建。插画库模块分成公开库和非公开库,插画库一公开库,在平台上对外展现,旨在给广大用户提供更广阔的学习交流环境和更便利的体验。插画库一非公开,保证内容的私密特权,在平台上不对外展现,仅对库里的协作者可见,旨在便于团队、公司内部的项目协作,可支持多人上传、下载使用。
2024年12月09日
简单说明: 本文简单介绍了射击系统的基本原理,并上传了源码到git仓库:https://gitee.com/jeady5/unity3dSample,其中还有演示视频,有需要的可以自取,如有帮助,记得三连...
2024年12月09日
下面为大家带来Unity3D游戏开发方面一些详细的心得,希望可以帮到各位初学者们,如果有不懂的地方,可以在菜鸟在线观看在线Unity3D游戏开发课程视频,相信一定会帮到大家。
关于摄影机控制:如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。
关于材质数量的控制:如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D游戏开发软件对于材质的兼容还是很好的。
2024年12月09日
(映维网 2020年01月09日)对于VR游戏开发工作室Arabian Art Studios,其组成人员在游戏行业打滚的岁月加起来超过27年,曾供职过的企业包括西木工作室(Westwood Studios), 艺电(Electronic Arts)和岩石壁画(Petroglyph Games)等等。为了帮助开发者利用他们的开发流程,这支团队最近发布了一个全新的Unity VR游戏示例。日前,核心成员以利·阿拉比安(Elie Arabian)和马特·奥斯特加德(Matt Ostgard)撰文介绍了这个示例及相关技巧步骤。下面是映维网的具体整理:
2024年12月09日
Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。作为一位unity3D的开发者今天给大家分享一下我开发总结的工作经验。
例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。以下是总结的几点工作经验,希望对大家有所帮助。
1、把你的代码当作公司的长期资产
当你写代码时,你应该考虑到它的价值不只体现在它作为你从事的项目的资产,它也是你的公司的资产。