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Windows下Java环境变量配置指南(windows 设置java环境变量)

本文章以Windows为例记录Java环境变量配置详情。

笔者系统为win10, JDK百度云链接放在文末有需要的可以下载。

当我们下载并安装好JDK后需要配置环境变量,否则无法方便的使用JDK中的工具进行Java源文件的编译及运行,或者其他工具的使用如下图所示:

Linux 系统环境变量配置(linux环境变量怎么配置)

在Linux系统中,环境变量扮演着重要的角色,它们允许我们定义一些在程序执行时可以被引用的值。这些变量可以是系统级的,也可以是用户级的,它们影响着程序的行为和系统的操作。下面,我们将探讨如何在Linux系统中配置环境变量,以及一些实际的应用示例。

理解环境变量

环境变量是操作系统用来存储系统配置信息的变量。例如,PATH变量定义了系统在哪些目录中查找可执行文件。环境变量可以包含任何信息,比如程序的配置参数、用户的偏好设置等。

linux安装卸载java并配置环境变量

1、查看是否有jdk包

rpm -qa | grep java

rpm -qa | grep jdk



2、卸载现有的jdk

rpm -e jdk-1.7.0_75-fcs.x86_64 --nedops


3、安装自己的java

切记安装jdk时,在哪个目录下jdk就安装了哪个目录了。一定要记住这个目录,因为需要配置环境变量来调用java。因此安装在/usr/local目录下

Centos /etc/profile.d目录下的.sh中声明的全局环境变量不生效

使用服务器部署软件,有时候需要自己编译,当编译安装完成后,我们需要设置环境变量,为了方便快捷的运行命令,而不必每次都使用绝对路径。

问题描述:

服务器安装完JDK环境后,习惯的在/etc/profile.d目录下写一个声明环境变量的脚本,比如:

export JAVA_HOME=/usr/local/java
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH

Three.JS教程4 threejs中的辅助类


一、辅助类简介

Three.js 提供了一些辅助类(Helpers)以帮助我们更容易地调试、可视化场景中的元素。

前端迈进3D时代-Three.js初识(前端做3d效果的视图技术)

初识

[Three.js](https://threejs.org/) 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。

Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象:

1. 场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象)

2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)

3. 渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签)

Three.js 物理引擎Oimo.js(three.js 物联网)

Oimo.js

Oimo.js和three.js是两个广泛使用的JavaScript库,用于在Web上创建3D场景,特别是游戏。Oimo.js提供了一个功能强大的物理引擎,可模拟现实世界中的物理规律,例如重力和碰撞等。而three.js则负责进入模型、渲染画面并添加用户交互等。

为了使用这两个库,首先需要将它们嵌入到HTML文档中。以下代码段展示了如何使用本地链接来引用这些库:

浅析如何创建一个Three.js实例(threejs如何建模)

第一个 3D 案例

入门 Three.js 的第一步,就是认识

一步步带你实现web全景看房——three.js

canvas画2d相信大家都很熟悉了,但3d世界更加炫酷。我们直接从three.js入手。下面我们从0开始来摸索一下3d世界

1. 基本概念

在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界:

场景:右手坐标系,一切要素都在场景里面,相当于“世界”,包括各种物质和物理变化

THREEJS学习之路-场景漫游(threejs全景开发框架)

漫游效果如下连接:

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