四时宝库

程序员的知识宝库

PostgreSQL数据库信号处理——kill backend_pid

kill postgres_pid

PostgreSQL推荐使用的杀backend进程的方法有两种,第一种是使用pg_terminate_backend(pid)存储过程,第二是通过pg_ctl SIGNAL <pid>。这两种方法实际上都是给backend进程发了一个signal,让相关进程接收到这个signal后,做相关的操作。这个signal包括SIGTERM、SIGINT、SIGABRT、SIGHUP、SIGQUIT等。其中SIGHUP是用于重新装载参数(部分参数不一定起作用),SIGINT是重新初始化等等。当一个backend进程接收到SIGTERM的时候,就会主动进行进程相关的清理,包括释放包括锁在内的资源,然后关闭进程。

阿悠解说分层零视频评测 科幻太空射击游戏

好久没有为大家带来纯射击游戏了,分层零是一款第一人称的科幻太空射击游戏,游戏中,玩家操控一只飞船在一个巨大的设施中穿梭,击败其他机器,升级自己的武器和装备。游戏的画面略酷炫,让人眼花缭乱,下面请看阿悠解说分层零游戏视频评测。

阿悠解说:

游戏名称:分层零

英文名称:Sublevel Zero

游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏

游戏制作:Sigtrap Games

Shell 信号发送与捕捉(shell脚本发送短信)

1、Linux信号类型

信号(Signal):信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,通过给一个进程发送信号,执行相应的处理函数。

进程可以通过三种方式来响应一个信号:

1)忽略信号,即对信号不做任何处理,其中有两个信号不能忽略:SIGKILL及SIGSTOP。

一个 Node 进程的死亡与善后(node 进程管理)

人固有一死,一个 Node 进程亦是如此,总有万般不愿也无法避免。从本篇文章我们看看一个进程灭亡时如何从容离去。

一个 Node 进程,除了提供 HTTP 服务外,也绝少不了跑脚本的身影。跑一个脚本拉取配置、处理数据以及定时任务更是家常便饭。在一些重要流程中能够看到脚本的身影:

如何杀掉在后台运行的uWSGI进程(grub杀死进程)

本文是一篇经验性的文章分享,主要是用来分享在使用 uWSGI 运行后台服务的过程中,更新服务时需要先杀掉当前运行的 uWSGI 服务进程,然而却出现 uWSGI 进程无法正常杀掉/结束的情况时的解决方案。

Linux内核:自己动手写一个GDB设置断点(原理篇)

在上一篇文章《

Linux入门系列——进程管理(linux进程管理命令使用)

在使用Linux的时候,进程管理是必须要掌握的技能,下面从几个方面介绍下进程管理相关知识点。

进程分类

  • 前台进程:

该程序运行行,就占据了命令提示符;

go chassis 运行时做了什么?(go如何运行)

什么是 chassis?

Chassis,是一种微服务模式。在这种模式中,用户并不需要自己去处理构建微服务过程中外部配置、日志、健康检查、分布式追踪等,而是将他们交给专门的框架来处理。用户可以更聚焦业务逻辑本身,简单、快速的开发微服务。

阅读此文,你可以得到什么?

Linux中运行有时间限制的命令(timeout)

timeout是一个命令行实用程序,它运行指定的命令,如果在给定的时间段后仍在运行,则终止该命令。timeout命令是GNU核心实用程序软件包的一部分,该软件包几乎安装在所有Linux发行版中

如 何 使 用

语法格式:

timeout [OPTION] DURATION COMMAND [ARG]...    

一起来解谜吧!玩《水晶诅咒》你需要VR外的帮助

《水晶诅咒(The Crystal Curse)》是一款VR解谜游戏,它是由Sigtrap游戏制作社为HTC Vive制作的。如果你真打算体验这款游戏,一定要记得邀请家人朋友一块儿玩,因为有一些通关条件需要多个人才能达成,例如持续不断讲话或是没有人爆炸。是的,这款游戏一个人是没法玩的。

这款游戏的灵感来源于《夺宝奇兵》和一个古怪的90年代英国电视节目《水晶迷宫和魅惑城堡》(有点像是Nickelodeon的《神秘古庙》)。它很好地利用到了Vive的房间级位置追踪技术,玩家身处于3m2的虚拟空间,唯一的目标就是解谜,如果失败,他将坠入一个插满尖桩的大坑。

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