皮肤偏色版本颜色差异。
最近有这样的一个问题,反响挺大的,我觉得应该讲一讲。平时在PR当中调色的时候会发现皮肤颜色会偏红,大家应该知道如果是单纯的皮肤颜色偏红想纠正回来还是很轻松的。但是这次的问题不是这么简单,以自己拍的视频素材为例,这个是没有经过任何调色的。
给大家看一下皮肤的颜色,这个皮肤颜色明显是比较红润,可以说是比较接近于自己的本来的皮肤颜色。再来看一下序列的色彩空间,工作色彩空间是REC709,用相机拍的,原素材是HLG的,在这里是可以看到现在是没有经过任何调色的。
直接用HSL辅助把皮肤颜色选取出来,大概的看一下,从左上角示波器里边可以看到皮肤颜色是稍微往红色方向偏了一点的,这里是红色,这一根是肤色指导线,可以看到波形是稍微往红色方向去靠了一点。其实个人还是比较喜欢皮肤的颜色,只是稍微降下饱和度皮肤就能够回到比较好看的样子。
大多数小伙伴说皮肤颜色偏红的原因在哪里?不是单纯的皮肤颜色偏红,而是跨了一个度的颜色偏红。其实这个问题存在一个很大的跨度,就是PR版本的跨度。现在直接用24版本和21版本来做一个对比,现在还是用这段素材先找到它,直接把它拖到21版本当中去看一下。
先看一下皮肤的颜色,放大给大家看一下,偏黄偏暗,切换到24版本给大家看一下,大家觉得哪个更好看?同一段素材同样是没有经过任何调色,就只是把素材拖到PR里边,颜色的区别大不大?非常的大。
再来看一下它的颜色空间,同样是REC709,这个是24版本的,工作空间也是REC709,原素材同样是HLG,工作色彩空间是REC709,但是存在的颜色差异真的太大了。
这个就是大家用了新版本的PR之后觉得调色不一样了,因为大家已经习惯了旧版本的调色方式和流程,但切换到新版本之后打破了自己的调色流程和习惯。这也是去年我在用了24版本的PR之后用自己的调色预设时候发现的问题。
这个版本之间存在的颜色差异化该怎么去解决?如果你有大量的调色预设或者还是习惯旧版本的调色方式和流程,你就直接用旧版本就可以了。只要你调出来的颜色能够对应到你的播放终端,没有必要去用新的版本。
如果你像我一样要用新版本的PR,那就把自己的一些预设重新进行调整一下,优化一下自己的调色流程。其实我还是挺建议大家用新的PR版本,毕竟它的颜色优化真的做了很多处理,至少从现在的素材颜色上去看要舒服很多,特别是对皮肤颜色的色彩还原更接近真实。
这期给大家分享的PR颜色版本的差异化的问题就讲到这个地方,如果你觉得对你有用,记得给猫叔一个支持。我是猫叔,专注视频剪辑教学,我们下期见。