四时宝库

程序员的知识宝库

Unity教程:音频处理(十)(unity 音乐)

音频(Audio):

游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。

Unity3D 中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式。

Mp3: 适合较长音频,作为背景音乐。

Ogg: 适合较长音频,作为背景音乐。

Wav: 适合较短音频,作为环境音效。

Aiff:适合较短音频,作为环境音效。

制作反应速度快的音效,适合使用不压缩音频。

Unity3D汉化步骤:(unity2020汉化教程)

Unity3D汉化步骤:

1、在\Unity\Editor\Data\新建“Localization"文件夹;

2、解压后讲zh-cn.po文件放入\Unity\Editor\Data\Loclization文件夹内;

3、然后打开Unity点标题Edit→preferences里选language选项卡;

Unity 2D 吃豆人教程(上)(unity吃豆人游戏开发论文)

前言

来用制作一款类吃豆人的游戏吧。最初版的吃豆人游戏发布于1980年的十二月并很快成为有史以来最热门的街机游戏。这款游戏如此流行,以至于Unity甚至在它的游戏引擎里放置了该游戏的一小部分。

在本教程中,我们将通过Unity强大的2D特性,只用62行代码复制出一款吃豆人游戏。我们会尽量保持简单并关注于迷宫、幽灵、食物以及,当然了,吃豆人。

照例,所有内容都尽量解释得简单以便所有人都能理解。

这里有一个最终游戏效果的预览:

Unity3D入门教程分享:贝塞尔变形过程介绍

Unity3D入门教程技术分享:本文对主要的贝塞尔变形过程进行介绍,并且附上源代码。

1、空间增强现实投影

一般的投影是在平面、柱面或者球面屏幕上进行的。但是由于某些特殊的需求,需要在一些特殊的外形表面上进行投影,例如汽车表面、机器人表面或者其他一些工艺品等。这时仅仅从一个方向进行投影往往会有很多投影死角是不能被照亮的。所以需要从多个角度使用多个投影机进行工作。对于这种特殊的投影需求,投影的图像需要进行一些手动的变形以适应那些特殊的投影表面,以及不同投影图像之间的拼接。

Unity2019基础教程:怎样添加碰撞检测?怎样添加角色动画?




阅读和学习今天的教程,你可以在Unity中给纸片场景添加碰撞检测,能给角色添加动画,并在场景中动起来。

场景图片添加碰撞检测

Unity开发教程之Unity3D开发基础(unity项目开发)

一、摄像机

本节课我们来学习Unity3D开发基础知识,首先,当我们使用Unity来开发3D项目时,我们的场景中肯定至少要有一个摄像机,摄像机的目的,就是觉得我们游戏或项目显示的效果。

而且同一个场景中,我们可以存在多个摄像机,我们回到Unity中来一起操作一下。

打开Unity项目之后,我们在左边层级视图里面,就可以看到有一个游戏对象Main Camera,这个就是我们的主摄像机。

每当我们创建一个新的场景之后,里面肯定都会自带一个主摄像机,我们可以双击选中摄像机选中摄像机,在场景中会显示出一个类似摄像机的白色图标,并且会有一个类似锥形的边框,边框就是我们当前摄像机所能投影出来的一个氛围。

Unity 2020安装教程(附安装包下载)

Unity 2020软件介绍

是实时3D互动内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实,提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

如何将Blender模型导入Unity,2021超详细教程看这里

在理想情况下,将模型从Blender导出到

写给零基础萌新,入门Unity3D的具体步骤是什么?

零基础的小萌新们

本文主要写给想要学习Unity3D,零基础的小萌新们,各位大牛请跳过~

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什么是Unity 3D?

在学习Unity3D之前,首先要了解什么是Unity3D!

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

比起其他3D游戏引擎,

微软虚拟学院推出教程:使用Unity5开发Win10游戏

IT之家讯 你是否对使用Unity为Win10开发3D游戏感兴趣?微软本周在其虚拟学院和Channel9中推出了一系列相关教程,艺术家Matthew Newman和微软Andrew Tuliper将指导你完成这件事情。

微软推出的本系列视频教程时长6+小时,将带你领略Unity的重要特性,让你掌握构建一款Windows10游戏所需的各种知识,内容涉及游戏原型设计、相机镜头(视角)编码再到UI设计。当然,主要内容是为Win10开发UWP通用应用,因此在整个教程中着重介绍了触摸特性。

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