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C语言编程之unicode编码与ansi编码


在学习字符串时一定会碰到CString的字符串要转换为char*的问题,在此总结一下unicode工程下的字符串处理问题。

  • Ansi与Unicode简要说明及各自的优缺点。

他们是两种字符的编码格式,Ansi表示窄字节,Unicode表示宽字节,Ansi用char格式表示一个字符,占用一个字节的存储空间,最多表示255个字符,表示英文还可以,但对于中文、日文、韩文等语言来说就不够用了,所以如果你的程序是Ansi编码的话,那么你写的中文语言的程序拿到日文、韩文等系统上面就会出现乱码。所以有了Unicode,用二个字节去表示一个字符,格式是 unsigned short,被定义成 wchar_t 格式这样就可以表示世界上绝大多数的语言了!但有利就有弊,缺点呢?就是空间占用翻倍了,网络传输的数据量也增大了。

win32编程 -- 鼠标消息(鼠标消息处理)

忙起来的时候感觉什么都不缺,空下来以后才发现什么都没有。。。

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一、基本鼠标消息

WM_LBUTTONDOWN - 鼠标左键按下         
WM_LBUTTONUP        - 鼠标左键抬起         
WM_RBUTTONDOWN - 鼠标右键按下         
WM_RBUTTONUP        - 鼠标右键抬起         
WM_MOUSEMOVE      - 鼠标移动消息   

win32编程 -- 窗口中字符串移动(字符串滑动窗口方法)

外表干净是尊重别人,内心干净是尊重自己,干净,在今天这个时代,应该是一种极高的赞美和珍贵。。。

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一、新建空项目


二、添加新项

?


三、设置系统

?


四、添加窗口框架代码

#include <windows.h>
HINSTANCE g_hInstance = 0;//接收当前程序实例句柄
HANDLE g_输出句柄 = 0;//接收标准输出句柄
void 绘图(HWND hWnd)
{
  const wchar_t* str = L"我是绘图";
  WriteConsole(g_输出句柄, str, wcslen(str), NULL, NULL);
  //代码必须写到wm_paint消息处理中调用
  PAINTSTRUCT p = { 0 };//创建画笔
  HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &p);//返回画图的位置
  TextOut(hdc, 100, 100, L"哎呦", 2);
  EndPaint(hWnd, &p);
}
?
?
//2、窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID,
  WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  //7、处理消息
  switch (msgID)
  {
  case WM_LBUTTONDOWN:
    InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);//按下左键绘图
    break;
  case WM_PAINT:
    绘图(hWnd);
    break;
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);//销毁窗口
    break;
  }
  return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
//3、注册函数,第一个参数,窗口类名称,第二个参数,指向窗口处理函数的函数指针
void Register(LPCWSTR lpClassName, WNDPROC winProc)
{
  WNDCLASSEX wc = { 0 };
  wc.cbSize = sizeof(wc);//结构体大小
  wc.cbClsExtra = 0;//窗口类的申请缓存区,0表示不开启缓存
  wc.cbWndExtra = 0;//窗口的申请缓存区,0表示不开启缓存
  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景颜色,一般白色
  wc.hCursor = NULL;//设置光标。null表示默认
  wc.hIcon = NULL;//默认左上角的图标
  wc.hInstance = g_hInstance;//第一个参数实例句柄,可以找到进程在那块内存
  wc.lpfnWndProc = winProc; //lp 一般都是指针,处理函数名或指针
  wc.lpszClassName = lpClassName;//窗口类名称,比如公司名字
  wc.lpszMenuName = NULL;//没有菜单用null
  wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口变化,会重绘,窗口类的一般风格
  RegisterClassEx(&wc);
}
//4、创建窗口,(窗口类名称,窗口标题栏名称)
HWND CreateMain(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName)
{
  HWND hWnd = CreateWindowExW(0, lpClassName, lpWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 600, NULL, NULL, g_hInstance, NULL);
  return hWnd;
}
//5、显示窗口(窗口句柄)
void Display(HWND hWnd)
{
  ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);//句柄,显示方式
  UpdateWindow(hWnd);//调用一次刷新窗口
}
//6、消息循环
void Message()
{
  MSG nMsg = { 0 };
  while (GetMessage(&nMsg, nullptr, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&nMsg);
    DispatchMessage(&nMsg);
  }
}
//1、入口函数
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns, LPSTR lpCmdLine, int   nCmdShow)
{
  AllocConsole();//显示dos窗口
  g_输出句柄 = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  g_hInstance = hInstance;
  Register(L"主", WndProc);
  HWND hWnd = CreateMain(L"主", L"主窗口");
  Display(hWnd);
  Message();
  return 0;
}

win32编程 -- 定时消息(windows编程中定时器消息)


好遗憾,明明不想失去,却又无能为力,说真的,那种想放弃又想爱的滋味,真折磨人。。。。

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一、定时器消息

1、可以在程序中设置定时器,当到达时间间隔时,定时器会向程序发送一个WM_TIMER消息。

2、定时器的精度是毫秒,但是准确度很低。

3、例如设置时间间隔为1000ms,但是会在非1000毫秒到达。


二、消息的参数

1、WPARAM - 定时器ID

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