我们知道,编译时可以有不同的编译选项及组合。在编译器中,有两种编译选项组合,分别是release与debug,编译时,选择release或者debug,编译出来的程序分别称为release版或者debug版,前者优化较多,文件较小,后者因为调试的需要,文件较大。当然,不管是releas选项,还是debug选项,其中的一些编译选项可以在工程设置中做修改,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
2024年10月21日
我们知道,编译时可以有不同的编译选项及组合。在编译器中,有两种编译选项组合,分别是release与debug,编译时,选择release或者debug,编译出来的程序分别称为release版或者debug版,前者优化较多,文件较小,后者因为调试的需要,文件较大。当然,不管是releas选项,还是debug选项,其中的一些编译选项可以在工程设置中做修改,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
2024年10月21日
1、工程师的痛点
在实际的设计任务中,工程师需要及时查看零件的参数信息,但是实际的操作工程中只能一个一个的去查看参数,着实的麻烦。
2、通过开发可以批量的查看零部件的参数信息
①、新建MFC的Dialog用来放数据,
初始化面板信息的代码:MFC操作不做细述,可以查看资料。
DWORD dwStyle= param.GetExtendedStyle();
dwStyle
2024年10月21日
通常用C语言库函数写入的都是ANSI编码格式的文本文件,有时数据处理需要的是UTF-8格式的文本文件。
先将字符串编码转换为UTF-8格式的,然后再写入。
另一种方式可供参考:为 fopen 指定utf-8编码格式,然后写入 wchar_t 字符串,最终写入的文件就是UTF-8编码的了。
附代码1:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <Windows.h> int main() { FILE* fp = fopen("original.txt", "wb+"); // 写入UTF-8的BOM文件头 char header[3] = {(char)0xEF, (char)0xBB, (char)0xBF}; fwrite(header, sizeof(char), 3, fp); char* str = "Hello, 你好!"; int len = strlen(str); wchar_t *wc = (wchar_t *)malloc(sizeof(wchar_t)*len); //wchar_t wc[256]; // 将ANSI编码的多字节字符串转换成宽字符字符串 int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str, len, wc, len); if ( n > 0 ) { wc[n] = 0; char *mb = (char *)malloc(sizeof(char)*len*4); // char mb[1024]; // 将宽字符字符串转换成UTF-8编码的多字节字符串 n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wc, wcslen(wc), \ mb, len*4, NULL, NULL); if ( n > 0 ) { mb[n] = 0; fwrite(mb, sizeof(char), strlen(mb), fp); printf("写入成功!"); } free(mb); } free(wc); fclose(fp); system("pause"); return 0; }
2024年10月21日
有很多小伙伴呢经常会问小编学习C语言和C++难不难
今天我跟大家分享一下吧
其实还好,坚持下去就可以了,看你的态度,是不是相信自己对自己有没有那个信心,看你自己将来想走一个什么样的路,如果想走程序的路子,还是告诉你做好准备的 C语言是比较灵活的东西,如果你有兴趣,可以多学点,多了解点,如果只是为了考试,为了过级,那就没必要深入学了。学到过级,可能连C语言的皮毛都没学到。 做程序的话,不用别人教你,不用别人给你压力,你就知道要学多少了。
2024年10月21日
CString中存储的字符的数据类型为wchar_t类型。
一、CString转换为char *
(1)方法一:使用wcstombs()
#include <iostream> using namespace std; #include <atlstr.h> int main() { CString str = L"liuxijiao计算机网络"; wchar_t *pWChar = str.GetBuffer(); //获取str的宽字符用数组保存 str.ReleaseBuffer(); int nLen = str.GetLength(); //获取str的字符数 char *pChar = new char[nLen * 2 + 1]; memset(pChar, 0, nLen * 2 + 1); int rtnVal = (int)wcstombs(pChar, pWChar, nLen * 2 + 1); //宽字符转换为多字节字符 cout<<pChar<<endl; delete[] pChar; return 0; }
2024年10月21日
在fltk中用中文有点问题。
英文是这样。中文就成这个样子了。
我查了查资料,说用UTF-8编码就行了。
edit->File encoding->UTF-8
2024年10月21日
来源:百问网
作者:韦东山
本文字数:2620,阅读时长:4分钟
前面提到过,一行文字中:后一个字符的原点=前一个字符的原点+advance。
所以要计算一行文字的外框,需要按照排列顺序处理其中的每一个字符。
2024年10月21日
今天带来一个经典的游戏(地图)。炸弹人游戏,不少人都熟悉,也很经典,虽说现在很少玩,但是一提起都知晓,今天用C++来打造一个2D的游戏地图吧
下面我就不把代码发出来了,还是各位大佬们动手比较好,我会发一下这个项目的思路,各位按照思路去做,一般都没问题的,只是记得自己找好素材图片哈
Win32 知识
1.初始化窗口结构体
2.创建窗口
3.注册窗口
4.消息循环
1.2D 游戏界面
思路: