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Go 新版泛型使用:80余行代码构建一个哈希表

2018 年,我使用 Go 语言实现了一个玩具性质的哈希表 (1),以便学习 Go 的 map 等数据类型如何工作。这个版本只支持字符串作为 key 以及 value。

  1. https://github.com/mdlayher/misc/blob/master/go/algorithms/hashtable/hashtable.go

两年后的 2020 年 6 月,Go 团队发布了一篇题为《泛型的下一步 (1) 》的文章,提供了一个新版的泛型草案设计,它基于扩展 Go 现有的接口,而不是添加 contract 等新概念来实现。如果你还没看过,我强烈建议你至少浏览一下新的设计草案文档 (2)。我不是专家,只能以我有限的经验和时间来谈论这个设计。

经验之谈:学习Go语言的利与弊(go 语言 优势及 主要用途)

全文共3707字,预计学习时长11分钟


在这个竞争越来越烈的社会,掌握一门新语言或新技能,意味着你能比别人多一个机会。


但万事开头难,学习新东西亦如此。如果开发员想学一门新的编程语言,该选择什么呢?


Go语言学起来简单得令人惊讶

「GCTT 出品」Go 系列教程——18. 接口(一)

Go语言中文网,致力于每日分享编码知识,欢迎关注我,每天一起进步!

Go 系列教程是非常棒的一套初学者教程,入门就它了。

「GCTT 出品」Go 系列教程——1. 介绍与安装

「GCTT 出品」Go 系列教程——24. Select

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Go 系列教程是非常棒的一套初学者教程,入门就它了。

这是 Golang 系列教程中的第 24 篇。在本章教程中,我们将讨论 Go 语言中的Select。

什么是 select?

select 语句用于在多个发送/接收信道操作中进行选择。select 语句会一直阻塞,直到发送/接收操作准备就绪。如果有多个信道操作准备完毕,select 会随机地选取其中之一执行。该语法与 switch 类似,所不同的是,这里的每个 case 语句都是信道操作。我们好好看一些代码来加深理解吧。

一篇带你全面掌握go反射的用法(一篇带你全面掌握go反射的用法的英语)

最重要的

你为什么要用反射?这个问题请读者自己回答。我强调一下反射的2个弊端:

三十分钟入门基础Go(Java小子版)(java入门级教程)

前言

Go语言定义

Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态、强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC,结构形态及 CSP-style 并发计算。

Go语言的奇特语法,你怎么看?(go语言特色)

刚开始接触Go语言的同学觉得Go语言的语法很特别,尤其是使用C/C++或者Java等语言的同学。比如在C等语言中定义变量的时候类型是在名称前面,而Go语言偏偏要将类型放在变量名称后面,觉得很奇怪等等。下面是原文,对这些奇怪的语法给出了相对官方和靠谱的解释。

不是为了与众不同。而是为了更加清晰易懂。

Rob Pike 曾经在 Go 官方博客解释过这个问题(原文地址:http://blog.golang.org/gos-declaration-syntax),

Go类型全解:常量与变量大全!(go 变量定义)

本篇文章深入探讨了 Go 语言中类型确定值、类型不确定值以及对应类型转换的知识点,后续充分解析了常量与变量及其高级用法,并举出丰富的案例。

关注公众号【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复旦机器人智能实验室成员,阿里云认证的资深架构师,项目管理专业人士,上亿营收AI产品研发负责人。

关于go语言数据字节化凸现指针的优势

#程序# #程序员# #go# #c# #cplusplus# #cpp# 通过下面这个例子,可以了解go语言如何使用指针,我也认为这段代码是学习如何使用指针的精华。

最早我需要写一个STRUCT到二进制文件中,网上看到这样一个例子。

    data := int64(n)
    bytebuf := bytes.NewBuffer([]byte{})
    binary.Write(bytebuf, binary.BigEndian, data)
    return bytebuf.Bytes()

Golang之方法使用(golang怎么使用)

写在前面:

Golang中方法是面向对象的主体,Golang中没有像其他语言那么明确定定义OOP,而是对一个对象和一个函数进行关联,通过特殊的标记来分辨一个对象的方法,从理解的角度来看,可以说一个接口的定义实现在了一个对象上面,其中接口和对象的耦合很低。

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