四时宝库

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Three.js(2)--坐标系(threejs 模型的坐标)

上一篇中,我们创建了一个立方体。见:Three.js(1)--Hello Cube!

那这个立方体的大小、位置是如何确定的呢?本篇就说一说 Three.js 构建的场景中的坐标系。

Three.js 提供了辅助类 AxisHelper 来显示坐标轴:

针孔相机与合成相机【图形学】(针孔相机和照相机有什么区别)

NSDT工具推荐: Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 可编程3D场景编辑器 - REVIT导出3D模型插件 - 3D模型语义搜索引擎

threejs监视器和过度器(system guard运行时监视器是干什么用的)


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<meta charset="UTF-8">

<title>Three框架</title>

Three.JS教程1环境搭建、场景与相机


一、Three.JS简介

Three.js 是一款基于JavaScript的开源3D图形库,它简化了在Web上创建复杂的3D场景和动画的过程。
Three.js 由Ricardo Cabello(也称为mr.doob)于2010年创建,最初是为了填补WebGL技术在那个时候的不足而设计的。随着WebGL的普及和浏览器性能的提升,Three.js逐渐成为Web上3D图形编程的事实标准之一。

Three.js真实相机畸变效果模拟(three.js 相机)

有没有想过如何在 3D Web 应用程序中模拟物理相机? 在这篇博文中,我将向你展示如何使用 Three.js和 OpenCV 来完成此操作。 我们将从模拟针孔相机模型开始,然后添加真实的镜头畸变。 具体来说,我们将仔细研究 OpenCV 的两个失真模型,并使用后处理着色器复制它们。

Threejs射线(threejs射线问题)

Threejs点击事件不像我们一般的使用方法用click进行点击,需要使用射线Raycaster,

下面是一个完整的例子,加载obj模型,通过名称获取物体并且为点击到的物体修改颜色

three.js 入门(threeJS入门)

three.js和webGL

引用官方的说法:

three.js是使用WebGL来绘制三维效果的,three.js封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。

玩three.js的一点心得(three.js游戏)

契机:

3-4月份,有机会再次学了一遍高数,然后再一次从二,三重积分的坑里爬来爬去,其中有个直观的问题一直困扰着我就是一个函数在空间坐标系上的图像,所以当时就打算学完这些之后,自己在5月份的时候用three.js自己做一个展示函数图像的小app,这是大体的出发点。

初识three.js,搭建three.js+vue.js项目

作者:前端藏经阁

转发链接:https://www.yuque.com/xwifrr/uxqg5v/ggxx2b

WebGL

简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

threejs中OrbitControls的用法(three.js bim)

OrbitControls 是 Three.js 库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。下面是如何在 Three.js 中使用 OrbitControls的方法:

1. 引入 OrbitControls

首先需要从 Three.js 的 CDN 或本地路径中引入 OrbitControls。

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