<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three框架</title>
<script src="js/Three.js"></script>
<script src="js/Stats.js"></script>
<script src="js/tween.min.js"></script>
<style type="text/css">
div#canvas-frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #EEEEEE;
}
</style>
<script>
var renderer
function initThree() {
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
});
renderer.setSize(width, height);
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
}
var star // 定义侦测变量
// 创建侦测函数
function initstar(){
star = new Stats() //创建侦测对象
star.domElement.style.position = 'absolute' // 对象的定位是绝对定位
star.domElement.style.left = '5px' // 窗体左边距5像素
star.domElement.style.top = '5px' // 窗体上边距5像素
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(star.domElement)// 侦测对象添加到页面
}
//相机函数
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 600;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 1;
camera.up.z = 0;
camera.lookAt({
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
}
// 场景函数
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
// 灯光函数
var light;
function initLight() {
light = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF);
light.position.set(100, 100, 200);
scene.add(light);
light = new THREE.PointLight(0x00FF00);
light.position.set(0, 0,300);
scene.add(light);
}
// 实物函数
var cube,mesh
function initObject() {
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 100,150,400);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFF00} );
mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
scene.add(mesh);
}
//初始化过度器函数
function initTween(a){
// new TWEEN.Tween(camera.position)
// 改变相机的位置到400,用3秒时间,重复3+1次
new TWEEN.Tween(a.position)
.to({x: 200}, 3000).repeat(3).start()
}
// 主函数
function threeStart(a=mesh) {
initstar(); // 调用监视器函数
initThree(); // 调用初始化three
initCamera(); // 初始化相机
initScene(); // 初始化场景
initLight(); // 初始化灯光
initObject(); // 初始化物体
animation(); // 初始化动画函数
initTween(a=mesh) // 初始化过度器
}
// 动画函数
function animation()
{
star.begin()
//renderer.clear();
TWEEN.update() // 更新过度器的数据
// camera.position.x += 0.1
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animation);
star.end();
}
</script>
</head>
<body onload="threeStart();">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>