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c++音视频开发FFmpeg介绍与基础知识理解

FFmpeg简介

FFmpeg的名称来自MPEG视频编码标准,前面的“FF”代表“Fast

Forward”,FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换

FFmpeg的用户有Google,Facebook,Youtube,优酷,爱奇艺,土豆等

基础知识

容器/文件(Conainer/File):

catch (ENV)——配置VSCode编译调试Visual Studio C++项目

一。为什么放弃在Visual Studio IDE下Coding?

  1. PC有点拉跨,启动Visual Studio加载环境较慢,PC上装了多套VS,旧版本加载速度还行,但较新的版本如Visual Studio 2019,频繁地“无法响应并等待”太捉急
  2. VSCode是一款相当优秀的编辑器,有强大的插件支持,简单说就是在其下Coding,效率起飞
  3. 由于第2点描述,其他日常编码工作如shell脚本、golang等已全面切换至VSCode,想要All in One

C++编程代码都是自上而下编译运行那么贪吃蛇这个游戏是怎么做到

控制台程序和窗口程序的处理方式有所不同。刚好,我这里有一份经过我精心整理的编程料资!分享我在专业领域十年经验总结和工具包,无偿分享。在评论区回复“222”之后私信回复“22”,即可拿走。

在控制台贪吃蛇游戏中,实现蛇的移动和输入的处理方式是通过一个主循环来实现的。这个循环持续运行,询问是否有输入或特定的键被按下。如果没有按键输入,蛇就会继续移动,而如果按下了某个键,则相应地改变蛇的移动方向或执行其他操作。相较于窗口程序中的事件循环,控制台程序通常采用轮询的方式检查输入状态。这种方式允许程序在等待输入的同时继续执行其他操作,不会因为输入等待而停滞。对于贪吃蛇游戏这样的程序,这种轮询输入的方式能够让游戏保持持续运行,并在用户输入时做出相应的响应。

如何成为一个高级C++软件工程师

所有的工程师,本质上都是在解决问题。所谓C++工程师,更多的,侧重在利用C++这种编程语言来解决实际客户的需求。

对于编程语言之说,王国维的三重意境,还是有一定道理的。而且现有的统计也表示,对一种编译语言越熟悉,越不容易犯错。所以,这里引出第一个观点。

对语言本身的熟悉程度

并不是说抱着C++标准,逐字逐句的背下来,你就可以成为C++高手了。但是学习过一门语言的同学都应该知道,语感很重要。千锤百炼才会形成一种超乎直观感觉的一种认知。

C++26 反射:解锁编译时元编程的未来

引言

C++26 的静态反射(Static Reflection)作为语言演进中的一项重大特性,为开发者提供了在编译时查询和操作类型信息的强大能力。相较于传统的运行时类型信息(RTTI)或第三方反射库,C++26 的反射机制完全基于编译期,零运行时开销,为元编程、序列化、脚本绑定等领域开辟了新范式。本文将深入探讨 C++26 反射库的特性、模块分类、应用场景,并通过详细代码示例为开发者提供一份实用的使用指南。

C++跨平台编译的终极奥义:用Docker把环境差异按在地上摩擦


"代码在本地跑得飞起,一上服务器就core dump?" —— 每个C++程序员都经历过的《编译器的复仇》事件!大家好,我是Henry,废话少说,今天来简单谈一下跨平台编译的那些事儿,文章不长,看完肯定有收获!

《我的世界手机版》或将用C++重新编译 原版本会保持更新

《我的世界手机版》近日曝光了0.14版本的全新内容,据悉在新版本当中加入了大量的全新元素。利用七块铁锭玩家可以制作出一口大铁锅,玩家可以利用这个铁锅蓄水,或者将其中的液体转移到玻璃瓶中。而针对移动版还推出了颜料药水,这些药水可以让玩家给自己的皮革进行染色。而备受玩家关注的红石系统,大型陷阱箱、红石中继器、漏斗、投掷器、发射器、TNT矿车等等高级的道具也将在新版本中登场,有了这些元素的加入游戏的可玩性得到了非常大的提升。

另外除了新元素之外,对于前一个版本中出现的皮肤渲染错误等问题也将得到解决。目前游戏的测试版本仅仅是在安卓平台中推出,不出意外的话,当正式版来临之后iOS版也将加入上述新元素。

C++26元类:革新编译时编程的利器

引言

C++26作为C++标准的最新演进,引入了元类(Metaclasses),这一特性标志着C++在元编程领域的又一次重大突破。元类允许开发者在编译时对类的结构和行为进行深度定制,极大地增强了代码的灵活性、可读性和可维护性。本文将深入探讨C++26元类的核心特性、功能模块、应用场景,并通过详细的代码示例展示其强大潜力,旨在为开发者提供一份全面的使用指南。

C++“准标准库”boost的源码编译RPATH设置方法

作为C++的“准标准库”——boost,相信作为C++研发人员应该大都有所耳闻。如果在这之前都没有了解或者听说过,建议花点时间了解一下,对于C++的研发效率应该大有帮助。

一、背景

作为boost库的多年老友,前一段时间偶然发现基于源码编译的boost库有个问题,那就是使用

微软改进 Visual C++ 编译技术

微软为了提升 Visual C++ 编译器正在开发一个先进的代码调优器,用于提升性能和缩减代码大小。

Visual C++ 是微软一款非常流行的产品。而代码调优器主要是用于测试目的。

微软想要进行更多先进的优化,包括一些可以利用更多编译时信息和现代化编译器技术。对于代码类型,微软会同时改进 scalar 和 vector 代码。

根据当前的技术,旧的表达式调优器有比较少的函数,这些函数有一定的限制,也容易错过大量的小优化。新的调优器会充分利用 Static Single Assignment 形式的优势,可以处理更多复杂的表达式,发现整个函数的潜在小问题。SSA 形式的其他优势还可以帮助编写更简单,更高效的算法。

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