四时宝库

程序员的知识宝库

material之Behavior的学习(material base)

效果展示

Material中提供了一个协调布局CoordinatorLayout,使我们能够轻松的实现一些联动交互效果。如上图页面向上滑动时,顶部的图片渐渐消失,标题栏固定在顶部,底部的选项卡向下移动隐藏,右下角第一个圆形浮动按钮缩小隐藏,第二个带文字的浮动按钮向右移动隐藏。这样页面只剩下标题栏和内容,可浏览的内容最大化。当页面向下滑动时,底部选项卡向上滑动显示出来,右边的浮动按钮一个放大显示,一个向左移动显示,分别与隐藏时的动画相反。

微信小程序开发:一篇文章掌握基础配置、基本语法和功能

框架主题文件

app.json : 小程序公共设置,小程序的全局配置文件

app.js: 小程序的逻辑文件,用于注册小程序全局实例,编译时会和其他页面逻辑文件打包成js文件

app.wxss:小程序公共样式,对全局页面有效

配置文件

iOS特效之仿Mac窗口最小化的神奇效果

我希望我可以成为占位图

前言

这次仿照Mac窗口最小化时的神奇效果(官方的中文版本是这么叫的,听起来很尴尬),做了一个iOS版本的。基础代码都沿用自iOS特效之破碎的ViewController。先来看一下效果图。

vue-进入/离开&转换 页面切换动画

当插入,更新或从DOM中删除项目时,Vue提供了多种应用转换效果的方法。这包括以下工具:

  • 自动为CSS转换和动画应用类
  • 集成第三方CSS动画库,如Animate.css
  • 使用JavaScript在转换挂钩期间直接操作DOM
  • 整合第三方JavaScript动画库,例如Velocity.js

一个微信聚会小游戏,纯前端无后端代码的实现

无意间在抖音发现一个 Angry Ojisan,还有一个中文版叫做愤怒大叔(玩法设计素材来看算是同一款游戏)的有点火,玩法简单但是很魔性。然后去小程序搜了下聚会类的小程序,发现大家做的产品太敷衍简陋,我又无聊的做了一个,哈哈哈哈哈哈哈。

规划:还是基于简单快速出产品的心态,把基本功能做出来后,提交到微信审核,测试相关类目是否 OK,主要担心是这种玩法会不会给划分到小游戏类目中,而小游戏提交需要软件著作的证明。大概草图和点击效果做完选择个人类目中的工具-效率提交,第二天被拒说类不符,我对比了下已经上线的其它类型小程序,发现在个人类目的工具-计算类,修改类目后再次提交,第三天审核通过。接下来心就安稳了,开始修改设计和具体玩法细节。

懒加载实现的方法有哪些?(三种方法介绍)

本篇文章给大家带来的内容是关于懒加载实现的方法有哪些?(三种方法介绍),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

优势

  1. 性能收益:浏览器加载图片、decode、渲染都需要耗费资源,懒加载能节约性能消耗,缩短onload事件时间。
  2. 节约带宽:这个不需要解释。

062_末晨曦Vue技术_过渡 & 动画之同时使用过渡和动画

同时使用过渡和动画

点击打开视频讲解更加详细

063_末晨曦Vue技术_过渡 & 动画之显性的过渡持续时间

显性的过渡持续时间

点击打开视频讲解更加详细

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