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Lua 基础入门(lua语言零基础教程视频)

学习 Lua 的必要性

因为工作中经常与 nginx 打交道,而 nginx 又有大量的模块是由 Lua 写的,所以有必要学习下 Lua 基础的语法知识。Lua 作为一门动态脚本语言,解释执行,和 JavaScript 有点相似。

语言特点

  1. 语句结束没有分号
  2. 跟 JavaScript 很像
  3. 默认定义的是全局变量,定义局部变量需要加 local 关键字
  4. 数组索引从1开始
  5. 没有 i++ 操作符号,只能 i = i + 1

注释

  1. 单行注释
  2. -- 注释内容
  3. 多行注释
  4. --[[
  5. 注释内容
  6. ]]--

内置数据类型

总共有6种内置数据类型, 其中包括nil, boolean, number, string, table, function

  1. nil
  2. 通常是没有赋值,直接使用才会是这个值, 比如说下面的代码直接打印 变量 name
  3. lua print(name)
  4. 在 ifelse 判断语句中,nil 被当成false 分支,但 nil ~= false, 在 Lua 语言当中,不等于使用 ~= 来表示, 而不是我们常见的 != 。
  5. boolean
  6. 有两种取值:true, false
  7. number
  8. 所有的数值类型都使用 number 来表示,不管是整数,还是浮点数,其实内部的存储方式是双精度类型。
  9. string
  10. 字符串可以用双引号,也可以用单引号包围起来,特殊字符需要转义
name = "dev4mobile"
name = 'dev4mobile'
nameWithAge = 'dev4mobile \n 25'
  1. 多行字符串
 welcome = [[
 hello world
 ]]
  1. table
  2. 其实就是其它语言里面的对象, 有两种表现方式,一种是数组,一种是字典(Map),
  3. 都是使用大括号括起来的。记住数组索引从1开始。
arr = { 1, "dev4mobile", 'cn.dev4mobile@gamil.com', 12.3, function()endv}
person = { name = 'dev4mobile' }
  1. function
  2. 定义如下,以 function关键字作为开头,add 是函数名字
 -- 一般定义
 function add(a, b)
 return a + b
 end
 -- 传递多个参数
 funcation print(...)
 print(...)
 end
 -- 返回多个参数
 function()
 return "abc", 12, function() end
 end

控制流语句

  1. 循环
  2. 循环有3种写法,for, while,repeat .. until
  3. 说明: #变量名 表示读取变量的长度,可以是字符串和数组
-- for 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
for i=1, #arr do -- 索引从1开始
 print(arr[i])
end
-- while 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
i = 1
while i <= #arr do
print(arr[i])
i = i + 1
end
-- repeate until 循环
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }
i = 1
repeat
print(arr[i])
i = i + 1
until i >= #arr
  1. 分支 ( ifelse )
name = "dev4mobile"
if #name > 10 then
 print("name length = ".. #name)
elseif #name >5 then
 print("name length > 5, real length = "..#name) -- 两个点..代表字符串
else 
 print("name length < "..#name)
end

面向对象

实现原理:有点类似 JavaScript 的实现使用原型方式,使用函数 + table 实现。

  • 模块
  • 在写demo之前有必要先介绍下模块的概念,一般来说一个文件就是一个模块,跟 JavaScript 一样, 导入模块关键字 require, 导出模块关键字return
  • 下面我们来新建一个模块名
  • 首先新建一个文件名: perosn.lua,输入下面代码
-- 定义模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Person = {}
-- 导出模块名,类似JavaScript中的export
return Person 
-- 导入模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local perosn = require('person')
  • 构造对象
  • 首先新建一个文件名: perosn.lua,输入下面代码
-- 定义模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Person = {}
-- 定义构造函数
function Person:new(name, age)
 -- __index 指向 父类 table
 -- setmetatable 关联了 新创建的对象 { name = name, age = age } 与 Person 对象
 return setmetatable({ name = name, age = age }, { __index = Person })
 end
function Person:toString() 
 print('name='..self.name..', age='..self.age)
end
-- 导出模块名,类似JavaScript中的export
return Person 
-- 导入模块
-- 解释器
#!/usr/local/bin/lua
local Perosn = require('person')
-- 调用构造函数
local person = Person:new("dev4mobile", 21)
-- 调用对象的toString方法, 这个方法是父类方法,需要我们setmetatable来绑定,也就是我们定义对象时 setmetatable({ name = name, age = age }, { __index = Person }) 来绑定的
person.toString()

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