一、变量地址
- 变量本质就是内存中一块数据的标记,把值存储到变量中实质是把值存储到内存中
- 每次对变量重新赋值就是在修改变量地址中的内容
- 在Go语言中可以通过 &+变量名 获取到变量地址值
- 重新创建一个非引用型变量(即使是把已有变量直接赋值给新变量)也会新开辟内存地址
func main() {
a := 3
fmt.Println(&a) //输出:地址
//a := 4
//fmt.Println(&a) //输出报错:no new variables on left side of :=
a = 4
fmt.Println(&a) //输出的地址不变
b := a
fmt.Println(&b, &a) //两个不相同,新的变量
b = 5
fmt.Println(&b, &a) //两个不相同
fmt.Println(b, a) // 输出:5 4
}
二、指针变量
- 指针变量指向一个值的内存地址
- 使用 &+变量 返回值就是一个指针类型
- 使用 var 变量名 *类型 声明指针类型变量
- 声明指针不会开辟内存地址,只是准备要指向内存某个空间,而声明变量会开辟内存地址,准备存放内容,所以指针类型变量都是把一个变量的地址赋值给指针变量
- 使用 *+指针 能够获取内存地址中的值, 所以 *+指针 就和直接使用变量是相同的
- 应用指针可以实现多个地方操作同一个内存地址的值(在方法参数应用指针较多)
func main() {
//创建变量
a := 123
var point *int
point = &a //此时point和&a是相等的
fmt.Println(point, &a)
*point = 3 //等价于 a=3
fmt.Println(*point, a) //*point和a是相等的
}
三、空指针
- 指针目的就是指向内存中一块地址
- 声明指针后指针不会指向任何内存地址