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Go语言基础—指针(go 指针变量)

一、变量地址

  • 变量本质就是内存中一块数据的标记,把值存储到变量中实质是把值存储到内存中
  • 每次对变量重新赋值就是在修改变量地址中的内容
  • 在Go语言中可以通过 &+变量名 获取到变量地址值
  • 重新创建一个非引用型变量(即使是把已有变量直接赋值给新变量)也会新开辟内存地址
func main() {
   a := 3
   fmt.Println(&a) //输出:地址
   //a := 4
   //fmt.Println(&a) //输出报错:no new variables on left side of :=
   a = 4
   fmt.Println(&a) //输出的地址不变

   b := a
   fmt.Println(&b, &a) //两个不相同,新的变量
   b = 5
   fmt.Println(&b, &a) //两个不相同
   fmt.Println(b, a)   // 输出:5 4
}


二、指针变量

  • 指针变量指向一个值的内存地址
  • 使用 &+变量 返回值就是一个指针类型
  • 使用 var 变量名 *类型 声明指针类型变量
  • 声明指针不会开辟内存地址,只是准备要指向内存某个空间,而声明变量会开辟内存地址,准备存放内容,所以指针类型变量都是把一个变量的地址赋值给指针变量
  • 使用 *+指针 能够获取内存地址中的值, 所以 *+指针 就和直接使用变量是相同的
  • 应用指针可以实现多个地方操作同一个内存地址的值(在方法参数应用指针较多)
func main() {
   //创建变量
   a := 123
   var point  *int
   point = &a //此时point和&a是相等的
   fmt.Println(point, &a)

   *point = 3 //等价于 a=3
   fmt.Println(*point, a) //*point和a是相等的
}


三、空指针

  • 指针目的就是指向内存中一块地址
  • 声明指针后指针不会指向任何内存地址

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