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(首发完结)Vue3+Vite+Vant-UI 开发双端招聘APP

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1、呼应体系的变化

由本来的Object.defineProperty 的getter 和 setter,改变成为了ES2015 Proxy 作为其观察机制。
Proxy的优势:消除了以前存在的正告,使速度加倍,并节省了一半的内存开销。

Proxy的特点及办法

2、虚拟DOM重写(Virtual DOM Rewrite)

虚拟 DOM 从头开始重写,咱们能够等待更多的编译时提示来削减运行时开销。重写将包含更有用的代码来创立虚拟节点。


虚拟DOM重写.png

3、组件烘托的优化(优化插槽生成)

Vue2傍边在父组件烘托一起,子组件也会烘托。 Vue3就能够独自烘托父组件、子组件。


优化插槽生成.png

4、静态树提高(Static Tree Hoisting)

运用静态树提高,这意味着 Vue 3 的编译器将能够检测到什么是静态组件,然后将其提高,然后降低了烘托成本。它将能够越过未整个树结构打补丁的进程。


静态树提高(.png

5、静态特点提高(Static Props Hoisting)

此外,咱们能够等待静态特点提高,其中 Vue 3 将越过不会改变节点的打补丁进程。


静态特点提高.png

总体来说:1. 更快 2. 更小 3. 更简单保护 4. 更加友爱 5. 更简单运用


vdom

1. 功能瓶颈

新vdom生成:
当数据更新时,尽管vue能够定位到最小更新粒度为组件等级,但在组件等级内,仍是需要从头遍历模板生成新的vdom,更新粒度不行小

diff算法:diff的工作量和组件模板巨细成正相关。即便模板内只有少量的动态节点,也需要遍历整个组件去执行diff。

总结:vdom的更新粒度不行灵敏,导致生成新的vnode和新旧vnode diff进程中,做了许多无用功,导致浪费功能.

2. 原因

vdom是从react而来的,jsx和手写的render function是完全动态的,过度的灵敏性导致无法收集优化的信息,即你无法解读js的代码,来区分静态节点和动态节点。

如下图,很难识别出:只有div下的第二个p是动态节点。

image

3. 解决计划

react时间分片

在动态节点和数据的量都很大时,那么在数据更新时,js线程就会用很长的时间来执行vdom的相关核算,如果超过了16ms,造成交互或动画等等卡顿现象。而时间分片便是把vdom的很多核算分成多个小使命,保证每个小使命在16ms内执行完,然后不会阻塞用户交互,防止卡顿现象

即react承认vdom的这些缺陷,然后它从其他的层面来弥补缺陷带来的问题。

vue缩小更新粒度

最大化运用的模板信息,把更新的粒度组件缩小到代码块

即从组件模板中提取出动态节点、动态代码块,做diff时,只需要比较这些动态区域,而忽略掉静态节点,然后提高功能。

imageimageimage


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再比如一个节点仅仅class特点为动态的,那么只需要diff这一个特点即可。进一步提高了功能。


总结:vdom的更新功能将与动态内容的数量相关,而不是模板整体巨细。

function-based API

image

优势1:更好的支持TS类型推导

优势2:Tree-shaking友爱

常用的API value、computed、watch等都是从vue中运用import引进来的,所以支持tree-shaking。即如果没有运用这些api,那么这些相应的代码就不会被打包,缩小了文件巨细。

优势3:代码更简单被紧缩

对象特点一般是不会被紧缩的,而变量名是能够被紧缩的

优势4:逻辑复用

逻辑复用有许多种计划,都有一些缺陷:

1. mixins

  • 命名空间抵触(多个mixins,不能保证变量名不会抵触)
  • 数据来历不清晰(多个mixins时,运用的变量就不易分辨它的来历)

2. 高阶组件

  • props命名空间抵触
  • props数据来历不清晰
  • 额定的组件实例功能耗费

3. 效果域插槽

  • 额定的组件实例功能耗费

而在vue3中逻辑复用会有不同的方式:


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能够发现和 react hook逻辑封装方式很像,便是在组件内定义呼应式的变量,并封装变量更改的逻辑,在最终把变量露出出来,供其他组件运用。



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