在Go语言中,值类型和指针类型在使用方式、内存存储以及传递方式等方面有一些区别,它们各自有不同的用途。
值类型(Value Types):
- 存储方式: 值类型的变量直接包含其数据,存储在栈上或者直接在数据段上。
- 传递方式: 当将值类型传递给函数或者赋值给另一个变量时,会进行值拷贝。这意味着在新的变量或函数参数中会创建原始值的一个副本,对副本的修改不会影响原始值。
- 用途: 适用于小型数据结构和简单类型,如整数、浮点数、结构体等。在函数调用时,可以确保原始数据不会被修改。
指针类型(Pointer Types):
- 存储方式: 指针类型的变量存储的是一个内存地址,指向实际数据的位置。实际数据可能存储在堆上。
- 传递方式: 传递指针时,传递的是地址,而不是实际的数据。这意味着在函数或变量之间共享相同的数据,对指针指向的数据的修改会影响原始数据。
- 用途: 适用于大型数据结构、动态分配的内存、以及需要在多个地方共享数据的情况。
结构体中包含10-20个整数字段时候,算是小型结构类型,可以使用值类型,50个算是大数据类型,使用指针类型。
对于嵌套结构体,如果被嵌套的是值类型,拷贝的实例和原实例是互补相干,如果被嵌套的指针类型,修改拷贝的实例中被嵌套的结构体中的值,也会影响员实例的值。