01. 线程池原理
在传统服务器结构中,常是有一个总的监听线程监听有没有新的用户连接服务器,每当有一个新的用户进入,服务器就开启一个新的线程用户处理这 个用户的数据包。这个线程只服务于这个用户,当用户与服务器端关闭连接以后,服务器端销毁这个线程。
然而频繁地开辟与销毁线程极大地占用了系统的资源,而且在大量用户的情况下,系统为了开辟和销毁线程将浪费大量的时间和资源。线程池提供了一个解决外部大量用户与服务器有限资源的矛盾。
2025年07月03日
01. 线程池原理
在传统服务器结构中,常是有一个总的监听线程监听有没有新的用户连接服务器,每当有一个新的用户进入,服务器就开启一个新的线程用户处理这 个用户的数据包。这个线程只服务于这个用户,当用户与服务器端关闭连接以后,服务器端销毁这个线程。
然而频繁地开辟与销毁线程极大地占用了系统的资源,而且在大量用户的情况下,系统为了开辟和销毁线程将浪费大量的时间和资源。线程池提供了一个解决外部大量用户与服务器有限资源的矛盾。
2025年07月03日
上一章,讲述了SYSTEM V信号量,主要运行于进程之间,本章主要介绍POSIX信号量:有名信号量、无名信号量。
POSIX信号量进程是3种 IPC(Inter-Process Communication) 机制之一,3种 IPC 机制源于 POSIX.1 的实时扩展。Single UNIX Specification 将3种机制(消息队列,信号量和共享存储)置于可选部分中。在 SUSv4 之前,POSIX 信号量接口已经被包含在信号量选项中。在 SUSv4 中,这些接口被移至了基本规范,而消息队列和共享存储接口依然是可选的。
2025年07月03日
在C语言中,结构体是不同数据类型的元素的集合。该结构用于创建用户定义的数据类型。该结构也被称为“ C语言自定义类型”。换句话说,结构体是不同类型数据的集合。这种数据类型的名字是由用户自主定义的。通常结构体用于将不同数据类型的元素组合成一个组。结构体中定义的元素称为结构成员。在前面我们学习过基础的数据类型int float char 等,都只能用来表示基础的数据类型,那么要怎么来表示复杂的数据类型呢?比如下信息:
2025年07月03日
链表是一种常见的线性数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含两部分:数据域和指针域。数据域用于存储具体的数据,而指针域则用于指向下一个节点。
2025年07月03日
介绍:
状态模式是一种行为模式,它与有限状态机的概念紧密相关;其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。 在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。 不过, 根据当前状态, 程序可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。 这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为转移
2025年07月03日
双向循环链表(Doubly Circular Linked List)是一种数据结构,其中每个节点都包含两个指针,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。与普通链表不同的是,双向循环链表的最后一个节点的下一个指针指向头节点,而头节点的前一个指针指向最后一个节点,形成一个循环。双向循环链表常用的操作包括:
2025年07月03日
线性表是n (n ≥ 0)个具有相同特性的数据元素的有限序列。记作:(a1, a2, …, ai-1, ai, ai+1, …, an)
2024年08月23日
现代 CPU 都是都是多核架构,每个核心都有自己的 cache。在共享内存时,多线程执行可能产生意料之外的结果。
2024年08月23日
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