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c#.Net.NetCore面试(三十一)类、抽象类、结构、接口相关

在C#中,类(Class)、抽象类(Abstract Class)、结构(Struct)和接口(Interface)是四种用于定义和创建对象或组件的构造。它们各自有不同的用途和特性:

类(Class):

类是一种用户自定义的数据类型,它允许你创建对象,这些对象可以包含数据成员(字段、常量、属性)和方法成员(方法、事件、索引器、操作符重载等)。类可以定义实例构造函数来初始化对象的状态,并且可以实现接口或继承其他类。

public class MyClass  
{  
    public int MyField;  
      
    public void MyMethod()  
    {  
        // Method implementation  
    }  
}

抽象类(Abstract Class):

抽象类是一种不能被实例化的类,它通常包含抽象成员(抽象方法、抽象属性、抽象事件、抽象索引器),这些成员必须在派生类中实现。抽象类主要用于定义一组共同的接口和行为,这些接口和行为可以由多个不同的派生类共享和实现。

public abstract class MyAbstractClass  
{  
    public abstract void MyAbstractMethod();  
}

结构(Struct):

结构是一种值类型,它通常用于封装一组相关的数据。结构可以包含字段、属性、方法、事件、构造函数和析构函数等成员。与类不同,结构是上分配的,而类是堆上分配的。结构通常用于包含小量数据,并且这些数据作为单个实体一起使用。

public struct MyStruct  
{  
    public int MyValue;  
      
    public void MyMethod()  
    {  
        // Method implementation  
    }  
}

接口(Interface):

接口是一种定义一组方法、属性、事件和索引器的契约。它不能包含成员的实现,只能包含成员的声明。接口定义了对象应该遵循的规范,但不实现这些规范。类可以实现一个或多个接口,并且必须提供接口中所有成员的实现。

public interface IMyInterface  
{  
    void MyMethod();  
}

实现接口的类必须提供接口中所有方法的实现:

public class MyClass : IMyInterface  
{  
    public void MyMethod()  
    {  
        // Method implementation  
    }  
}

类与结构的区别:

  • 类是引用类型,结构是值类型。
  • 类可以继承其他类并实现接口,而结构不能继承其他结构或类,但可以实现接口
  • 类可以声明为抽象或密封,而结构不能声明为抽象,但可以声明为密封
  • 类可以有析构函数,而结构不能有析构函数。
  • 结构通常用于小型数据结构,而类用于更复杂的行为和数据封装。

接口与抽象类的区别:

  • 接口是隐式地公开的,而抽象类可以具有不同的访问修饰符(如public、internal等)
  • 接口不能包含字段或字段的默认实现,而抽象类可以。
  • 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类(除非使用多重继承,但这在C#中是不支持的)。
  • 接口定义了一个契约,而抽象类定义了一个基础实现,可以在派生类中进一步扩展。

这些构造在面向对象编程中非常有用,它们允许你创建灵活、可维护和可扩展的代码。

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