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254.C# 理解 Windows Forms 几何结构入门

摘要


在Windows Forms 应用程序中定义位置和大小所使用的基本结构。在Winform中如果不指定要填充或绘制的对象的精确位置,就无法绘制线条或填充矩形。

正文


使用 Point 结构指定位置

Point 结构表示 Windows Forms 应用程序中二维表面上的位置。此结构通常用于定义用于窗体或控件的位置;它还用于在绘制线条、矩形和其他形状时定义边界。

Point 结构围绕以下两个属性构建:

  • X:定义 Point 结构的 x 坐标或水平位置。
  • Y:定义 Point 结构的 y 坐标或垂直位置。

Point 结构的默认构造函数创建一个空的 Point 结构,其 x 坐标和 y 坐标都设置为 0,如下所示:

Point pt = new Point();

可以通过 IsEmpty 属性检测空的 Point 结构,对于空的 Point 结构,它将返回 true。

if (pt.IsEmpty)
{
    // pt 是一个空的 Point 结构。
}

创建 Point 结构的最常见方式是将 xy 坐标传递给构造函数,如下所示:

int x = 10;
int y = 20;
Point pt = new Point(x, y);

在这个构造函数中,第一个参数是 x 坐标,第二个参数是 y 坐标。构造函数的其他少见用法允许您从 Size 结构(下一节将讨论 Size 结构)或指定了 X 和 Y 值的整数创建 Point 值。

PointF 结构类似于 Point,只是它的坐标由浮点值组成,提供了更高的精度。PointF 结构也可以通过将一对浮点坐标传递给构造函数来创建,如下所示:

float x = 22.4f;
float y = 17.8f;
PointF pt = new PointF(x, y);

Point 结构包括三个静态方法,用于从 PointF 转换为 Point 值,如下所示:

  • Ceiling:通过将每个坐标值四舍五入到下一个较高的整数值,从 PointF 转换为 Point。
  • Round:通过将每个坐标值四舍五入到最近的整数值,从 PointF 转换为 Point。
  • Truncate:通过将每个坐标值四舍五入到下一个较低的整数值,从 PointF 转换为 Point。

隐式转换操作符可以将 Point 值转换为 PointF 值,无需显式转换或方法调用。

定义可视元素的大小

Size 结构用于定义 Windows Forms 应用程序中窗口、窗体、控件和其他矩形区域的大小。Size 结构有两个非默认构造函数。第一个构造函数接受一个 Point 值,如下所示:

Point pt;

Size mySize = new Size(pt);

这个构造函数使用 Point 参数的 x 坐标来初始化 Size 结构的长度。Point 参数的 y 坐标用于初始化 Size 结构的高度。

第二个 Size 构造函数接受宽度和高度的离散整数值,如下所示:

int width = 20;
int height = 10;
Size mySize = new Size(width, height);

Size 结构通过两个属性 Width 和 Height 公开其宽度和高度。

与 Point 结构类似,可以使用 IsEmpty 来测试是否为空的 Size 值,如下所示:

if (mySize.IsEmpty)
{
    // mySize 是一个空的 Size 结构。
}

SizeF 结构与 Size 类似,只是它使用浮点值而不是整数来表示大小尺寸。与前一节中描述的 Point 和 PointF 结构一样,Size 结构包括将 SizeF 转换为 Size 值的 Ceiling、Round 和 Truncate 方法。此外,还有一个用于将 Size 转换为 SizeF 的隐式转换操作符。

定义矩形

Rectangle 结构定义了矩形的位置和大小,是传统的数据结构,用于描述控件和窗体。Rectangle 结构的组织方式与 Point 和 Size 结构类似,提供了用于获取和设置结构基础坐标的方法和属性。Rectangle 结构与等效的 Microsoft Win32 数据结构 RECT 有一些不同。RECT 结构基于表示矩形边缘的四个坐标;Rectangle 结构由定义矩形的左上角的 Point 结构和指定矩形尺寸的 Size 结构组成。

用于创建 Rectangle 结构的两个构造函数。第一个构造函数接受一个 Point 结构和一个 Size 结构作为参数,如下所示:

Size mySize = new Size(200, 300);
Point startPoint = new Point(10, 10);
Rectangle myRect = new Rectangle(startPoint, mySize);

Rectangle 构造函数的第二个版本接受四个整数,描述其边界,如下所示:

int left = 10;
int top = 10;
int width = 200;
int height = 300;
Rectangle myRect = new Rectangle(left, top, width, height);

在这个示例中,四个参数不是矩形的边界;前两个参数定义了矩形左上角的 xy 坐标,后两个参数定义了矩形的宽度和高度。

Rectangle 结构在绘制或操作控件的客户区域时常常使用,客户区域指的是控件的“主要”部分,减去额外的非客户元素,如滚动条。窗体的客户区域是位于标题栏和菜单栏下方(如果有的话),在窗体边界内的部分。Form 类公开了一个 Client-Rectangle 属性,可用于检索客户区域的位置,如下所示:

Rectangle myRect = ClientRectangle;

Rectangle 结构公开了几个属性,用于获取和设置矩形坐标,列举如下:

  • Left
  • Right
  • Top
  • Bottom
  • Width
  • Height

RectangleF 结构与 Rectangle 结构类似,只是它使用浮点值而不是整数。此外,RectangleF 使用 SizeF 和 PointF 结构作为参数,而不是 Size 和 Point。与 PointF 和 SizeF 一样,RectangleF 结构还将 Rectangle 值隐式转换为 RectangleF 值。Rectangle 结构还公开了 Ceiling、Round 和 Truncate 方法,用于将 RectangleF 值转换为 Rectangle 值。

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