常用类库
学习.net就是学习它的无数个类库怎么用,先看两个简单的
String 字符串,字符串可以看成字符数组,不可变特性(通过for循环,修改string中的元素,失败!)。
属性
Length //获得字符串中字符的个数。”aA我你他”→5
方法
IsNullOrEmpty() 静态方法,判断为null或者为””
ToCharArray() 将string转换为char[]
ToLower() 小写,必须接收返回值。(因为:字符串的不可变);
ToUpper() 大写。
Equals() 比较两个字符串是否相同。 忽略大小写的比较,StringComparation.
Contains 是否包含
IndexOf() 如果没有找到对应的数据,返回-1
LastIndexOf() 如果没有找到对应的数据,返回-1
Substring() //2个重载,截取字符串。
Split() //分割字符串。
Join() 静态方法
Replace() Trim()
注意:对字符串的操作一定要用变量接收返回值。(字符串是不能变的,每次都是构建一个新的字符串)
string s=“abc”;
s=s.Replace(‘c’,’C’);
StringBuilder高效的字符串操作
当大量进行字符串操作的时候,比如,很多次的字符串的拼接操作。
String 对象是不可变的。 每次使用 System. String 类中的一个方法时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。 在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常大。 如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text. StringBuilder 类。 例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用 StringBuilder 类可以提升性能。
StringBuilder != String//将StringBuilder转换为String.用ToString();
StringBuilder仅仅是拼接字符串的工具,大多数情况下还需要把StringBuilder转换为String.
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append();//追加字符串
sb.ToString();//把StringBuilder转换为字符串。
sb.Insert();
sb.Replace();
案例:使用程序拼html中的table
集合类(增、删、查、改、遍历)
集合常用操作 添加、遍历、移除
命名空间System.Collections
ArrayList 可变长度数组,使用类似于数组
属性 Capacity(集合中可以容纳元素的个数,翻倍增长); Count(集合中实际存放的元素的个数。)
方法
Add() AddRange(Icollection c) Remove() RemoveAt() Clear()
Contains() ToArray() Sort() 排序\Reverse();//反转
Hashtable 键值对的集合,类似于字典,Hashtable在查找元素的时候,速度很快。
Add(object key,object value);
hash[“key”]
hash[“key”]=“修改”;
.ContainsKey(“key”);
Remove(“key”);
遍历:
hash.Keys
hash.Values/DictionaryEntry
泛型集合:使用泛型集合
书橱
命名空间System.Collections.Generic
List<T>类似于ArrayList,ArrayList的升级版。
各种方法:Sort()、Max()、Min()、Sum()…
Dictionary<K,V>类似于Hashtable,Hashtable的升级版。
推荐使用泛型集合。
T,K,V就像一把锁,锁住集合只能存某种特定的类型,这里的T,K,V也可以是其它字母
泛型集合可以进行foreach遍历,是因为实现了IEnumerable<T>具有了GetEnumerator()方法
文件操作常用相关类
File //操作文件,静态类,对文件整体操作。拷贝、删除、剪切等。
Directory //操作目录(文件夹),静态类。
Path//对文件或目录的路径进行操作(很方便)【字符串】
Stream//文件流,抽象类。
FileStream//文件流,MemoryStream(内存流),NetworkStream(网络流)
StreamReader //快速读取文本文件
StreamWriter//快速写入文本文件
Path类(对字符串操作),不用刻意记。
目录和文件操作的命名控件System.IO
string ChangeExtension(string path, string extension) (*)
修改文件的后缀,“修改”支持字符串层面的,没有真的给文件改名
string s = Path.ChangeExtension(@"C:\temp\F3.png", "jpg")
string Combine(string path1, string path2)
将两个路径合成一个路径,比用+好,可以方便解决不加斜线的问题,自动处理路径分隔符的问题
string s = Path.Combine(@"c:\temp","a.jpg")
string GetDirectoryName(string path) (*)
得到文件的路径名。Path.GetDirectoryName(@"c:\temp\a.jpg")
string GetExtension(string path) 得到文件的扩展名
string GetFileName(string path) 得到文件路径的文件名部分
string GetFileNameWithoutExtension(string path) 得到去除扩展名的文件名
string GetFullPath(string path) 得到文件的全路径。可以根据相对路径获得绝对路径。
知识补充1(*)
ath.Combine(path1,path2),见MSDN
如果指定的路径之一是零长度字符串,则该方法返回其他路径。如果 path2 包含绝对路径,则该方法返回 path2。
如果path1不是以分隔符结束,并且不是c:或d:等(驱动器引用),则在串联前为path1增加\分隔符。
分隔符:(与操作系统平台有关)
Path.DirectorySeparatorChar → \
Path.PathSeparator → ;
Path.VolumeSeparatorChar → :
Path.GetFileName()
获取文件名
当目录为c:\windows\test时,可获取最后一个目录名,但当目录路径为c:\windows\test\ 时,不可以。reflector查看
知识补充2(*)
获取当前exe文件执行的路径:
Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
Application.StartupPath.
不要用:
Directory.GetCurrentDirectory();获取应用程序的当前工作目录。因为这个可能会变,通过使用OpenFileDialog或者手动设置Directory.SetCurrentDirectory()
做WinForm程序时会常用到。
操作文件(File)
文本文件编码,文本文件有不同的存储方式,将字符串以什么样的形式保存为二进制,这个就是编码,UTF-8、ASCII、Unicode等,如果出现乱码一般就是编码的问题,文本文件相关的函数一般都有一个Encoding类型的参数,取得编码的方式:Encoding.Default、Encoding.UTF8、Encoding.GetEncoding("GBK")
输出Encoding.GetEncodings(),所有编码。
什么是文本文件。拖到记事本中还能看得懂的就是文本文件,doc不是。
File类的常用静态方法:(FileInfo*)
void AppendAllText(string path, string contents),将文本contents附加到文件path中
bool Exists(string path)判断文件path是否存在
string[] ReadAllLines(string path) 读取文本文件到字符串数组中
string ReadAllText(string path) 读取文本文件到字符串中
void WriteAllText(string path, string contents)将文本contents保存到文件path中,会覆盖旧内容。
WriteAllLines(string path,string[] contents),将字符串数组逐行保存到文件path中,会覆盖旧内容。
File类的方法1
File.Copy(“source”, “targetFileName”, true);//文件拷贝,true表示当文件存在时“覆盖”,如果不加true,则文件存在报异常。
File.Exists();//判断文件是否存在
File.Move(“source”, “target”);//移动(剪切),思考如何为文件重命名?
File.Delete(“path”);//删除。如果文件不存在?不存在,不报错
File.Create(“path”);//创建文件
File类的方法2:操作文本文件
File.ReadAllLines(“path”, Encoding.Default);//读取所有行,返回string[]
File.ReadAllText(“path”, Encoding.Default);//读取所有文本返回string
File.ReadAllBytes(“path”);//读取文件,返回byte[],把文件作为二进制来处理。
===========================================
File.WriteAllLines(“path”, new string[4] ,Encoding.Default);//将string数组按行写入文件。
File.WriteAllText(“path”, “string”);//将字符串全部写入文件
File.WriteAllBytes(“path”,new byte[5]);//将byte[]全部写入到文件
File.AppendAllText()//将string追加到文件
File类的方法3:快速得到文件流
FileStream fs=File.Open(); //返回FileStream
FileStream fs=File.OpenRead();//返回只读的FileStream
FileStream fs=File.OpenWrite();//返回只写的FileStream
FileStream fs=new FileStream(参数);
Stream(所有流的父类,是一个抽象类。)
文件操作的类都在System.IO.*;
使用FileStream写入文本文件。
演示通过FileStream写入读取文本文件。对于中文如果每次读取1个byte会有什么效果?更好的选择→StreamReader
使用FileStream读取文本文件。
使用FileStream进行大文件拷贝。
演示File.ReadAllBytes()与File.WriteAllBytes()进行文件拷贝。(查看内存使用情况)
只有使用using可以方便的释放资源(自动调用Dispose方法)
实现了IDispose接口的类才能使用using释放资源
StreamWriter(读取文本文件)
Stream把所有内容当成二进制来看待,如果是文本内容,则需要程序员来处理文本和二进制之间的转换。
用StreamWriter可以简化文本类型的Stream的处理
StreamWriter是辅助Stream进行处理的
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream, encoding))
{
writer.WriteLine("你好");
}
StreamReader
和StreamWriter类似, StreamReader简化了文本类型的流的读取。
Stream stream = File.OpenRead("c:/1.txt");
using (StreamReader reader = new StreamReader(stream,encoding))
{
//Console.WriteLine(reader.ReadToEnd());
Console.WriteLine(reader.ReadLine());
}
ReadToEnd用于从当前位置一直读到最后,内容大的话会占内存;每次调用都往下走,不能无意中调用了两次
ReadLine读取一行,如果到了末尾,则返回null。
★说一下快速创建流的那几个方式。★
对象序列化(二进制序列化)
对象序列化是将对象(比如Person对象)转换为二进制数据(字节流),反序列化是将二进制数据还原为对象。对象是稍纵即逝的,不仅程序重启、操作系统重启会造成对象的消失,就是退出函数范围等都可能造成对象的消失,序列化/反序列化就是为了保持对象的持久化。就像用DV录像(序列化)和用播放器播放(反序列化)一样。
对象序列化,只能针对对象的字段进行序列化。
BinaryFormatter类有两个方法:
void Serialize(Stream stream, object graph)对象graph序列化到stream中
object Deserialize(Stream stream)将对象从stream中反序列化,返回值为反序列化得到的对象
练习:将几个int、字符串添加到ArrayList中,然后序列化到文件中,再反序列化回来
不是所有对象都能序列化,只有可序列化的对象才能序列化,在类声明上添加[Serializable],对象的属性、字段的类型也必须可序列化
//关于二进制序列化需要注意的事项:
1.要序列化的类型必须标记为:[Serializable]
2.该类型的父类也必须标记为: [Serializable]
3.该类型中的所有成员的类型也必须标记为: [Serializable]
4.序列化只会对类中的字段序列化。(只能序列化一些状态信息。)
为什么要序列化?
将一个复杂的对象转换流,方便我们的存储与信息交换
序列化的步骤
1.创建一个二进制序列化器:
BinaryFormatter bf=…..;
1.5:创建一个文件流。
2.bf.Serialize(stream,对象);
反序列化的步骤
1.创建一个二进制序列化器:
BinaryFormatter bf;
2.创建文件流:
3.执行反序列化:
object obj=bf.Deserialize(stream);