四时宝库

程序员的知识宝库

情话说不出?教你用Python做个表白程序,女神:饭在锅里,人在..

红衣佳人白衣友,

朝与同歌暮同酒。

世人谓我恋长安,

其实只恋长安某。



在刷抖音的时候看到了很多表白视频

类似这样的:



虽然这只是为了博人一笑,

但还是让我想到了自己青涩的初恋~脸红


我当时就是不折不扣的king of Kneel dog!

丘比特射箭的时候为什么要蒙着眼,

这个世界上重要的东西很多

世界很大相遇本不易,如果那个人是你

我愿意···

但作为那个年代的淬火钢铁直男,连“多喝热水”都不会跟妹纸说。

更别说花样表白了。

昨天正好公司的小产品说要发个这样的软件给前台妹纸,

就写一个吧送给他吧。

在文章最后,作为过来人有一段话想跟那位小产品说。


发现很多朋友想Python却不知道该怎么下手,正好我这里整理了一些关于Python的学习资料,有需要的朋友可以关注并私信我“01”获取这些学习资料,希望能对大家有所帮助!!!

教程开始

首先!

首先当然需要这两个文件,也可以换成你自己喜欢的图片和字体


sys是python的标准库,

提供了python运行时环境变量的操控sys.exit()用于结束游戏退出

import sys

import pygame

import random


游戏的高宽分别是

WIDTH, HEIGHT = 640, 360


把颜色值(230, 230, 230)赋值给 bg_color 变量


三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。

浓度值是一个整数,最大为255,最小为0。


bg_color = (255, 255, 255)


button_text_list = [‘房产证给你’, ‘我妈会游泳’, ‘我会修电脑’, ‘我会写代码’]

(代码看不全可以左右滑动代码块,悉知)

# 点击喜欢按钮后显示的页面
def show_like_interface(text, screen, color=(255, 0, 0)):
 screen.fill(bg_color)
 font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text)))
 textRender = font.render(text, True, color)
 textRect = textRender.get_rect()
 textRect.midtop = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
 screen.blit(textRender, textRect)
 pygame.display.update()
 while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
# 按钮
def button(text, x, y, w, h, color, screen):
 pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))
 font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', 20)
 textRender = font.render(text, True, (0, 0, 0))
 textRect = textRender.get_rect()
 textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2))
 screen.blit(textRender, textRect)
# 标题
def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):
 # pygame.font.Font("字体","字号",*)
font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH//(len(text)*2))
 # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;
 # 对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;
 # True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,
 # 还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;
textRender = font.render(text, True, color)
 # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右
#width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便
textRect = textRender.get_rect()
 # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值
textRect.midtop = (WIDTH/scale[0], HEIGHT/scale[1])
 # 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;
screen.blit(textRender, textRect)
# 生成随机的位置坐标
def get_random_pos():
 x, y = random.randint(20, WIDTH-20), random.randint(20, HEIGHT-20)
 return x, y
def main():
 text = "射吧"
 # 在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。
 # 而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。
 # 如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。
 # 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化
 # pygame.init()
 # 调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。
 # 此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360
 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
 # 窗口标题
 pygame.display.set_caption("表白神器")
 # 不喜欢按钮的初始位置和大小
 unlike_pos_x = 330
 unlike_pos_y = 250
 unlike_pos_width = 100
 unlike_pos_height = 50
 # 喜欢按钮的初始位置和大小
 like_pos_x = 180
 like_pos_y = 250
 like_pos_width = 100
 like_pos_height = 50
 # 标识位,作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准
 running = True
 # 按钮颜色
 like_color = (216, 191, 216)
 while running:
 # 填充屏幕背景色
 # 显示窗口背景填充bg_color眼神
 screen.fill(bg_color)
 # 加载图片,从文件加载新图片
 img = pygame.image.load("./imgs/3.jpg")
 # Surface对象与图像时一一对应关系
 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象
 # pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象
 # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右
 # width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便
 imgRect = img.get_rect()
 # 图片位置
 # 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值
 imgRect.midtop = 80, 10
 # 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。通过Rect对象上引导对图片的绘制
 screen.blit(img, imgRect)
 # 监听事件
 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表。事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口)
 # 依次赋值给 event 变量
 for event in pygame.event.get():
 # 检测到鼠标
 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 # 获取鼠标位置
 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
 # 若点击了喜欢按钮,停止 while 循环
 if mouse_pos[0] < like_pos_x + like_pos_width and mouse_pos[0] > like_pos_x and mouse_pos[1] < like_pos_y + like_pos_height and mouse_pos[1] > like_pos_y:
 like_color = bg_color
 running = False
 # 获取鼠标位置
 # 若鼠标位置位于按钮区域内
 # 则随机生成按钮位置进行显示
 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
 if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \
 mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:
 while True:
 unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()
 text = button_text_list[random.randint(0, len(button_text_list) - 1)]
 if mouse_pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and \
 mouse_pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:
 continue
 break
 title('小姐姐,我观察你很久了', screen, scale=[1.8, 10])
 title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[1.8, 3])
 button('好呀', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width,
 like_pos_height, like_color, screen)
 button(text, unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width,
 unlike_pos_height, (216, 191, 216), screen)
 # 显示游戏
 # 刷新屏幕,以使最近的绘制操作生效。
 pygame.display.flip()
 # 对窗口进行更新
 pygame.display.update()
 # 创建Clock对象,用于操作时间
 # tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧
 pygame.time.Clock().tick(60)
 show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0))

表示程序的主入口。所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上

if name == ‘main’:

main()


不要随心所欲地生活,也不要随遇而安地行走在职业生涯的漫漫长路上。

没有明确的方向,你走的每一步都是徒劳的。

对工程师来说,没有以不变应万变的方法,

唯一不变的就是改变,树立长远的目标,持之以恒,踏实前行,方能达到最终的目标。

动起手来吧!你会看见不一样的自己。

最后一段话送给我们的产品小伙

人是这样的

喜欢她的时候也是最不了解她的时候

在一起久了

能经历风雨的却是因为对彼此的了解

我们这一生,遇见爱遇见性都不稀奇

难得的是,

遇见理解。

就像誓言这东西

无法衡量坚贞与判断对错,它只能证明

在说出来的那一刻,彼此曾经真诚过。

喜欢她就应该去了解她,并真心的喜欢她,而不是花时间弄这种东西,

当你拿类似的软件去逗她开心,

其实你在她心里已经被KO了一遍又一遍。

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