四时宝库

程序员的知识宝库

【LUA】只需花费你半天时间(我要花费半天的时间)

前言:有一段时间使用OpenResty写Waf防护模块的时候使用到了Lua。Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

学习Lua代码,从变量到跑路

x=1    --全局变量  
local x=1 --局部变量

function a()  
b=2     --全局变量  
local c=2 --局部变量  
end

print(b,c)    --  2,nil

local _M = {}    --空tabel 也叫空数组  
_M["key"] = "value" --填充值  
--给tabel增加方法
_M.Find = function()  
print("local")  
end

d,d2 = 2,3 -- 定义值,多个  
d,d2 = d2,d   --swap交换值  
print(d,d2)  --3,2

--条件语句
if true then  
print(xxx)  
end

if true then  
print(xx)  
else  
if false then  
print(x)  
end  
end

--遍历tabel
for k,v in ipairs(_M) do  
print(k,v)  
end  
--ipairs和pairs都是的迭代器,区别,
--ipairs遇到tabel内容为nil的时候,终止循环
--注意:lua迭代器下标是从1开始
for k,v in pairs(_M) do  
print(k,v)  
end

--循环
--x=初始值,最大值,步长值     步长值代表每次递增多少数
for x=1,10,3 do  
print(x)  
end  
--while循环
local a = 10  
while(a<100)  
do  
a = a+10  
print(a)  
end

--repeat-until循环,先执行,后判断,类似语言do---while
local b = 10  
repeat  
print(b)  
b = b+1  
until(b>15)    --当b大于15的时候结束循环

--函数定义,系统默认是全局
function a() do  
print("all in")  
end  
--局部函数使用local,也支持向tabel添加方法
local func = function()  
print("local")  
end  
--可变参数,接受未知个参数
funciton args(...)  
local result = 0  
---将参数写入tabel
local arg = {...}  
for k,v = ipairs(arg) do  
print(k,v)  
end  
--#arg代表统计有多少个参数
print("参数总数:",#arg)  
end  
--Demo(当传入为nil参数的时候,是不算个数):
function fun(...)  
    local x={...}
    print(#x)
end  
fun(1,2,3,4,5,nil)   --5  
fun(1,2,3,4,5,0)     --6


---#xx 统计坑,取决于最大的索引值,如果有越标行为,则按越标前一位计算总数
local xx = {}  
xx[1] = 2  
xx[2] = 3  
print(#xx)  
local xx = {}  
xx[1] = 2  
xx[8] = 3  
print(#xx)

--字符串
local x = "aaaaa"  
local x = ’aaaaa‘  
local x = [[  
一组模板数据
]]
--字符串连接 ..
local c = x..b


--模块与包
--定义a.lua文件
a = {}  
a.constant = "常量"  
a.func1 = function()  
print("a模块 1方法")  
end  
a.func2 = function()  
print("a模块 2方法")  
end  
return a  
--定义b.lua文件
--require("a")
require("a")  
a.func1()  
--local m = require("a")
m.func1()

--lua加载c库
local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"  
-- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",这是 Window 平台下
local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket"))  
f()  -- 真正打开库


--协同程序
function foo (a)  
    print("foo 函数输出", a)
    return coroutine.yield(2 * a) -- 返回  2*a 的值
end  
co = coroutine.create(function (a , b)  
    print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10
    local r = foo(a + 1)     
    print("第二次协同程序执行输出", r)
    local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b)  -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入     
    print("第三次协同程序执行输出", r, s)
    return b, "结束协同程序"                   -- b的值为第二次调用协同程序时传入
end)  
print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4  
print("--分割线----")  
print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9  
print("---分割线---")  
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end  
print("---分割线---")  
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- cannot resume dead coroutine  
print("---分割线---")  
--[[
第一次运行之后,挂起yield
第二运行,先执行上次的yield输出,再执行本次调用
第三次运行,执行上一次yield输出,再执行本次
结束协同程序
第四次就提示dead了
]]


--文件操作,基于io类
--打开
file = io.open("文件名","打开方式") --r w a r+ w+ a+ b  
--读取
io.input(file)  
io.read()  
--写入
io.output(file)  
io.write("hhhhh")  
--关闭
io.close(file)


--面向对象
A = {t=0}  
A.func1 = function()  
print(A.t)  
end

--继承
B = {area=0}  
--基础类
B:new =function(o,p2)  
o = o or {}  
setmetatable(o, self)  
self.__index = self  
side = side or 0  
self.area = side*side;  
return o  
end  
-- 基础类方法 printArea
function B:printArea()  
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)  
myshape:printArea()

Square = Shape:new()  
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)  
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()  
  print("正方形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)  
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()  
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)  
  o = o or Shape:new(o)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.area = length * breadth
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()  
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)  
myrectangle:printArea()

总结

如果你有用到openresty作一个补丁包开发,建议使用lua脚本方式,随然c也可以实现...


前言:有一段时间使用OpenResty写Waf防护模块的时候使用到了Lua。Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

学习Lua代码,从变量到跑路

x=1    --全局变量  
local x=1 --局部变量

function a()  
b=2     --全局变量  
local c=2 --局部变量  
end

print(b,c)    --  2,nil

local _M = {}    --空tabel 也叫空数组  
_M["key"] = "value" --填充值  
--给tabel增加方法
_M.Find = function()  
print("local")  
end

d,d2 = 2,3 -- 定义值,多个  
d,d2 = d2,d   --swap交换值  
print(d,d2)  --3,2

--条件语句
if true then  
print(xxx)  
end

if true then  
print(xx)  
else  
if false then  
print(x)  
end  
end

--遍历tabel
for k,v in ipairs(_M) do  
print(k,v)  
end  
--ipairs和pairs都是的迭代器,区别,
--ipairs遇到tabel内容为nil的时候,终止循环
--注意:lua迭代器下标是从1开始
for k,v in pairs(_M) do  
print(k,v)  
end

--循环
--x=初始值,最大值,步长值     步长值代表每次递增多少数
for x=1,10,3 do  
print(x)  
end  
--while循环
local a = 10  
while(a<100)  
do  
a = a+10  
print(a)  
end

--repeat-until循环,先执行,后判断,类似语言do---while
local b = 10  
repeat  
print(b)  
b = b+1  
until(b>15)    --当b大于15的时候结束循环

--函数定义,系统默认是全局
function a() do  
print("all in")  
end  
--局部函数使用local,也支持向tabel添加方法
local func = function()  
print("local")  
end  
--可变参数,接受未知个参数
funciton args(...)  
local result = 0  
---将参数写入tabel
local arg = {...}  
for k,v = ipairs(arg) do  
print(k,v)  
end  
--#arg代表统计有多少个参数
print("参数总数:",#arg)  
end  
--Demo(当传入为nil参数的时候,是不算个数):
function fun(...)  
    local x={...}
    print(#x)
end  
fun(1,2,3,4,5,nil)   --5  
fun(1,2,3,4,5,0)     --6


---#xx 统计坑,取决于最大的索引值,如果有越标行为,则按越标前一位计算总数
local xx = {}  
xx[1] = 2  
xx[2] = 3  
print(#xx)  
local xx = {}  
xx[1] = 2  
xx[8] = 3  
print(#xx)

--字符串
local x = "aaaaa"  
local x = ’aaaaa‘  
local x = [[  
一组模板数据
]]
--字符串连接 ..
local c = x..b


--模块与包
--定义a.lua文件
a = {}  
a.constant = "常量"  
a.func1 = function()  
print("a模块 1方法")  
end  
a.func2 = function()  
print("a模块 2方法")  
end  
return a  
--定义b.lua文件
--require("a")
require("a")  
a.func1()  
--local m = require("a")
m.func1()

--lua加载c库
local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"  
-- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",这是 Window 平台下
local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket"))  
f()  -- 真正打开库


--协同程序
function foo (a)  
    print("foo 函数输出", a)
    return coroutine.yield(2 * a) -- 返回  2*a 的值
end  
co = coroutine.create(function (a , b)  
    print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10
    local r = foo(a + 1)     
    print("第二次协同程序执行输出", r)
    local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b)  -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入     
    print("第三次协同程序执行输出", r, s)
    return b, "结束协同程序"                   -- b的值为第二次调用协同程序时传入
end)  
print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4  
print("--分割线----")  
print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9  
print("---分割线---")  
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end  
print("---分割线---")  
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- cannot resume dead coroutine  
print("---分割线---")  
--[[
第一次运行之后,挂起yield
第二运行,先执行上次的yield输出,再执行本次调用
第三次运行,执行上一次yield输出,再执行本次
结束协同程序
第四次就提示dead了
]]


--文件操作,基于io类
--打开
file = io.open("文件名","打开方式") --r w a r+ w+ a+ b  
--读取
io.input(file)  
io.read()  
--写入
io.output(file)  
io.write("hhhhh")  
--关闭
io.close(file)


--面向对象
A = {t=0}  
A.func1 = function()  
print(A.t)  
end

--继承
B = {area=0}  
--基础类
B:new =function(o,p2)  
o = o or {}  
setmetatable(o, self)  
self.__index = self  
side = side or 0  
self.area = side*side;  
return o  
end  
-- 基础类方法 printArea
function B:printArea()  
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)  
myshape:printArea()

Square = Shape:new()  
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)  
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()  
  print("正方形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)  
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()  
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)  
  o = o or Shape:new(o)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.area = length * breadth
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()  
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)  
myrectangle:printArea()

总结

如果你有用到openresty作一个补丁包开发,建议使用lua脚本方式,随然c也可以实现...


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