最近Ai火的同时,Ai编辑器Cursor同样火了一把。
今天我们就白漂一下Cursor,使用免费版本搞一个零基础教程,并实战演练一个“网页版的推箱子小游戏”。
通过这篇文章,让你真正了解cursor是什么?同时让你将掌握 Cursor 的一些基本功能,并学会如何利用 AI 辅助编写代码。
一、Cursor 前世今生
Cursor 是 VS Code 的一个分支。它专注于使用 AI 进行编码,同时提供VScode熟悉的文本编辑体验。
Cursor 会定期同步 VS Code 的最新版本,所以不用担心和VScode脱节。
这样做的优点就是Cursor 对编辑器的 UI 拥有更多控制权,从而实现更好的 AI 集成。它的某些功能(如 Cursor Tab 和 CMD-K)无法作为现有编码环境的插件。
二、Cursor 安装
1. Cursor安装 和登录
- 访问 Cursor 官网(https://www.cursor.com/) 下载和自己系统对于的版本,Windows、MacOS、Linux都支持。
- 安装 Cursor 编辑器、
- 打开 Cursor,注册或登录账号。
2. Cursor配置
- 设置 API Key: 如果你需要使用 Cursor 的高级功能(如 GPT-4),需要配置 API Key。 而我们这里使用的免费功能,不需要配置,它自动使用默认的。
- 选择模型: 在设置中,你可以选择使用的 AI 模型。 免费版本默认就行。
二、Cursor 界面布局介绍
Cursor 的界面简洁直观,主要分为以下几个区域:
- 左侧边栏: 文件资源管理器:显示项目文件和文件夹。
- AI 助手面板:提供代码生成、解释、优化等功能。
- 编辑器区域: 代码编辑的主要区域,支持语法高亮、代码补全等功能。
- 终端: 集成终端,可以直接运行命令和脚本。
三、Cursor 收费版本区别
Cursor 提供免费版和付费版(Pro),主要区别如下:
功能 | 免费版 | 付费版(Pro) |
AI 模型 | Preminu | Preminu |
代码生成速度 | 较慢 | 更快 |
代码解释与优化 | 支持 | 支持 |
多语言支持 | 支持 | 支持 |
次数 | 50次慢模型调用 2000次代码补全 | 500次快模型调用 其它没有限制 |
价格 | 免费 | $20/月 |
免费版每月50次模型调用配额,拿来偶尔用一下还是可以的。
四、项目实战:推箱子小游戏
1,首先输入提示语:创建一个网页版的推箱子小游戏
在项目中创建以下文件:
执行完后的界面如下:
我们经过几次对话和优化后的效果:
效果还是不错的。
五、编写代码
1. HTML 结构 (index.html)
在 index.html 中编写游戏的基本结构:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>推箱子游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h1>推箱子</h1>
<div class="game-info">
<span>当前关卡: <span id="level-number">1</span></span>
<span>移动步数: <span id="moves-count">0</span></span>
</div>
<div id="game-board"></div>
<div class="controls">
<button id="prev-level">上一关</button>
<button id="restart">重新开始</button>
<button id="next-level">下一关</button>
</div>
<div class="mobile-controls">
<button id="up">↑</button>
<div>
<button id="left">←</button>
<button id="right">→</button>
</div>
<button id="down">↓</button>
</div>
</div>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
2. CSS 样式 (style.css)
在 style.css 中编写游戏的样式:
.game-container {
text-align: center;
padding: 20px;
}
#game-board {
display: inline-block;
margin: 20px;
}
.row {
display: flex;
}
.cell {
width: 40px;
height: 40px;
border: 1px solid #ccc;
}
.wall {
background-color: #666;
}
.box {
background-color: #8B4513;
}
.target {
background-color: #90EE90;
}
.player {
background-color: #4169E1;
}
.box-on-target {
background-color: #32CD32;
}
button {
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
}
3. JavaScript 逻辑 (game.js)
在 game.js 中编写游戏的逻辑代码:
class Sokoban {
constructor() {
this.levels = [
[
['#', '#', '#', '#', '#'],
['#', ' ', ' ', ' ', '#'],
['#', ' ', '@', ' ', '#'],
['#', ' ', '#39;, '.', '#'],
['#', '#', '#', '#', '#']
],
[
['#', '#', '#', '#', '#'],
['#', '.', ' ', ' ', '#'],
['#', ' ', '@', '#39;, '#'],
['#', ' ', '#39;, '.', '#'],
['#', '#', '#', '#', '#']
]
];
this.currentLevel = 0;
this.moves = 0;
this.initGame();
}
initGame() {
this.level = JSON.parse(JSON.stringify(this.levels[this.currentLevel]));
this.findPlayer();
this.gameBoard = document.getElementById('game-board');
this.setupControls();
this.updateUI();
this.renderBoard();
}
findPlayer() {
for (let y = 0; y < this.level.length; y++) {
for (let x = 0; x < this.level[y].length; x++) {
if (this.level[y][x] === '@' || this.level[y][x] === '+') {
this.playerPos = { x, y };
return;
}
}
}
}
setupControls() {
document.addEventListener('keydown', (e) => {
let dx = 0, dy = 0;
switch (e.key) {
case 'ArrowUp': dy = -1; break;
case 'ArrowDown': dy = 1; break;
case 'ArrowLeft': dx = -1; break;
case 'ArrowRight': dx = 1; break;
default: return;
}
e.preventDefault();
this.move(dx, dy);
});
document.getElementById('up').addEventListener('click', () => this.move(0, -1));
document.getElementById('down').addEventListener('click', () => this.move(0, 1));
document.getElementById('left').addEventListener('click', () => this.move(-1, 0));
document.getElementById('right').addEventListener('click', () => this.move(1, 0));
document.getElementById('restart').addEventListener('click', () => this.resetLevel());
document.getElementById('prev-level').addEventListener('click', () => this.changeLevel(-1));
document.getElementById('next-level').addEventListener('click', () => this.changeLevel(1));
}
move(dx, dy) {
const newX = this.playerPos.x + dx;
const newY = this.playerPos.y + dy;
if (this.level[newY][newX] === '#') return;
if (this.level[newY][newX] === '#39; || this.level[newY][newX] === '*') {
const nextX = newX + dx;
const nextY = newY + dy;
if (this.level[nextY][nextX] === '#' ||
this.level[nextY][nextX] === '#39; ||
this.level[nextY][nextX] === '*') return;
this.moveBox(newX, newY, nextX, nextY);
}
this.movePlayer(newX, newY);
this.moves++;
this.updateUI();
this.renderBoard();
this.checkWin();
}
moveBox(fromX, fromY, toX, toY) {
const isFromTarget = this.level[fromY][fromX] === '*';
const isToTarget = this.level[toY][toX] === '.';
this.level[fromY][fromX] = isFromTarget ? '.' : ' ';
this.level[toY][toX] = isToTarget ? '*' : '#39;;
}
movePlayer(newX, newY) {
const isOnTarget = this.level[this.playerPos.y][this.playerPos.x] === '+';
this.level[this.playerPos.y][this.playerPos.x] = isOnTarget ? '.' : ' ';
const isNewTarget = this.level[newY][newX] === '.';
this.level[newY][newX] = isNewTarget ? '+' : '@';
this.playerPos = { x: newX, y: newY };
}
updateUI() {
document.getElementById('level-number').textContent = this.currentLevel + 1;
document.getElementById('moves-count').textContent = this.moves;
}
checkWin() {
for (let y = 0; y < this.level.length; y++) {
for (let x = 0; x < this.level[y].length; x++) {
if (this.level[y][x] === '#39;) return;
}
}
alert(`恭喜你通过第 ${this.currentLevel + 1} 关!\n共移动 ${this.moves} 步`);
if (this.currentLevel < this.levels.length - 1) {
this.changeLevel(1);
}
}
resetLevel() {
this.level = JSON.parse(JSON.stringify(this.levels[this.currentLevel]));
this.findPlayer();
this.moves = 0;
this.updateUI();
this.renderBoard();
}
changeLevel(delta) {
const newLevel = this.currentLevel + delta;
if (newLevel >= 0 && newLevel < this.levels.length) {
this.currentLevel = newLevel;
this.moves = 0;
this.resetLevel();
}
}
renderBoard() {
this.gameBoard.innerHTML = '';
for (let y = 0; y < this.level.length; y++) {
const row = document.createElement('div');
row.className = 'row';
for (let x = 0; x < this.level[y].length; x++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell';
switch (this.level[y][x]) {
case '#': cell.classList.add('wall'); break;
case '#39;: cell.classList.add('box'); break;
case '.': cell.classList.add('target'); break;
case '@': cell.classList.add('player'); break;
case '*': cell.classList.add('box-on-target'); break;
case '+': cell.classList.add('player'); cell.classList.add('target'); break;
}
row.appendChild(cell);
}
this.gameBoard.appendChild(row);
}
}
}
window.onload = () => {
new Sokoban();
};
六、运行游戏
打开浏览器,访问 index.html,即可开始玩推箱子小游戏。
七、总结
好了,那么现在你学会了如何使用 Cursor 编辑器么?
希望你能通过这个实战演练,掌握更多编程技巧!
如果有任何问题,欢迎随时提问!