四时宝库

程序员的知识宝库

「新课发布」Unity下的Lua热更新(unity xlua热更新)

课程介绍

Unity3D热更新就是指:用户重启客户端就能实现客户端资源代码更新的需求或者功能。

(很多时候我们用着热更新这个词汇,却不需要真的热更新。)

没有热更新:商城下载APP->等待下载->等待安装->启动->等待加载->玩

有了热更新:启动->等待热更新->等待加载->玩

观看方式

直接登录泰课官方网站即可进行观看

观看地址:http://www.taikr.com/course/565

课时列表

第1章: Lua语法

任务1: 课程介绍

任务2: Lua安装和开发环境配置

任务3: 数据类型 一

任务4: 数据类型 二

任务5: 变量

任务6: 循环

任务7: 条件控制

任务8: 函数

任务9: 运算符和字符串

任务10: 数组 迭代器

任务11: 脚本互相访问

任务12: 元表

任务13: 面向对象

任务14: 标准的类

任务15: 继承

第2章: xLua介绍

任务16: xlua介绍

任务17: 文档介绍与helloword

任务18: lua写mono

任务19: 映射到委托的接口

任务20: 按钮点击事件

第3章: 更新Demo制作

任务21: 游戏更新流程图

任务22: 创建文件校验文本

任务23: 检测资源进行比对更新

任务24: 模拟本地并测试

任务25: 创建UI

任务26: 编写LuaManager

任务27: 加载AB(CS Lua互相调用)

任务28: 发布客户端进行热更

任务29: 结束语

建议大家报名的时候,不要为了学习而学习,应该选择一些自己真正有需求的课程,否则你就有一种感觉是学习之后讲觉得什么也没学到。

本课程 需要AssetBundle基础。AssetBundle内容不再讲解

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