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C语言实现一个3D游戏的框架(c语言实现一个3d游戏的框架是什么)

#include <SDL2/SDL.h> // 引入SDL2库,用于创建窗口、处理输入等
#include <GL/glew.h> // 引入GLEW库,用于初始化OpenGL的扩展功能

int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window* window = NULL; // 声明一个指向SDL_Window的指针,用于存储窗口的引用
SDL_GLContext glContext; // 声明一个SDL_GLContext变量,用于存储OpenGL的上下文

// 初始化SDL的子系统,这里只初始化了视频子系统
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); // 如果初始化失败,打印错误信息
return -1; // 并返回-1表示失败
}

// 创建一个窗口,设置窗口标题、位置(未指定时由系统决定)、大小和标志(OpenGL渲染和显示)
window = SDL_CreateWindow("3D Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); // 如果窗口创建失败,打印错误信息
SDL_Quit(); // 清理SDL子系统
return -1; // 并返回-1表示失败
}

// 创建一个OpenGL上下文,并与之前创建的窗口关联
glContext = SDL_GL_CreateContext(window);

// 启用GLEW的实验性特性,通常用于处理新版本的OpenGL
glewExperimental = GL_TRUE;
// 初始化GLEW,以便可以使用OpenGL的扩展功能
if (glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n"); // 如果GLEW初始化失败,向标准错误输出错误信息
return -1; // 并返回-1表示失败
}

// 以下通常是设置OpenGL的视图(视角)和投影(摄像机位置等)的代码,但这里被省略了
// ...

// 游戏的主循环,持续直到用户决定退出

SDL_Event e;
int quit = 0;
while (!quit) {
// 处理所有等待的事件(如按键、鼠标移动等)
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) { // 如果事件是退出请求
quit = 1; // 设置退出标志
}
// 这里可以添加更多的事件处理代码
}

// 清除屏幕和深度缓冲区,为渲染新帧做准备
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// 渲染3D场景的代码应该放在这里,但这里被省略了
// ...

// 交换缓冲区,将渲染的结果展示到屏幕上

SDL_GL_SwapWindow(window);

// 在这里可以添加其他的游戏逻辑,如更新游戏状态等

}

// 清理OpenGL上下文
SDL_GL_DeleteContext(glContext);
// 销毁窗口
SDL_DestroyWindow(window);
// 退出SDL子系统
SDL_Quit();

return 0; // 程序正常结束
}

?

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