在C++中,注解标签(或称为属性)是一种为编译器提供额外信息的机制。C++11引入了标准的属性语法,允许程序员在代码中嵌入编译器可以识别和利用的额外信息。以下是一些常见的C++标准属性及其用法:
1.[[noreturn]]
指示函数不返回到调用者。
#include <cstdlib>
[[noreturn]] void exit_program() {
std::exit(1);
}
int main() {
exit_program();
// 这行代码永远不会执行
return 0;
}
2.[[deprecated]]
标记函数、变量或类型为已弃用。可以选择性地提供弃用消息。
[[deprecated("Use new_function instead")]]
void old_function() {
// ...
}
void new_function() {
// ...
}
int main() {
old_function(); // 编译时会产生弃用警告
new_function();
return 0;
}
3.[[nodiscard]]
指示调用者不应忽略函数的返回值。
[[nodiscard]] int compute_value() {
return 42;
}
int main() {
compute_value(); // 编译时会产生警告,因为返回值被忽略
int value = compute_value(); // 正确用法
return 0;
}
4.[[maybe_unused]]
表明变量、函数或类型可能未被使用,以抑制编译器警告。
[[maybe_unused]] void helper_function() {
// 可能未被调用
}
int main() {
[[maybe_unused]] int x = 42; // 可能未被使用
return 0;
}
5.[[fallthrough]]
用于显式标记 switch 语句中的case分支意图落空,以避免编译器警告。
void process(int value) {
switch (value) {
case 1:
// some code
[[fallthrough]];
case 2:
// some code
break;
default:
// some code
break;
}
}
6.[[likely]]和[[unlikely]]
提示编译器某个分支在运行时更可能(或不太可能)被执行(C++20引入)。
void process(int value) {
if ([[likely]] value > 0) {
// 这个分支更可能被执行
} else {
// 这个分支不太可能被执行
}
}
7.[[no_unique_address]]
用于优化类的内存布局(C++20引入)。
struct Empty {};
struct MyClass {
[[no_unique_address]] Empty e;
int value;
};
自定义属性
C++标准允许用户定义自定义属性,虽然编译器可能不会解释这些属性,但它们可以被工具或库使用。
[[my_custom_attribute]]
void custom_function() {
// ...
}
总结
C++标准属性为程序员提供了一种嵌入额外信息的机制,以帮助编译器优化或生成警告。这些属性在现代C++编程中越来越重要,尤其是在提高代码可读性、维护性和性能方面。