WebSokcet
1、WebSokcet简介
WebSocket是一种与HTTP不同的协议。两者都位于OSI模型的应用层,并且都依赖于传输层的TCP协议。 虽然它们不同,但是RFC 6455中规定:it is designed to work over HTTP ports 80 and 443 as well as to support HTTP proxies and intermediaries(WebSocket通过HTTP端口80和443进行工作,并支持HTTP代理和中介),从而使其与HTTP协议兼容。 为了实现兼容性,WebSocket握手使用HTTP Upgrade头从HTTP协议更改为WebSocket协议。
WebSocket协议支持Web浏览器(或其他客户端应用程序)与Web服务器之间的交互,具有较低的开销,便于实现客户端与服务器的实时数据传输。 服务器可以通过标准化的方式来实现,而无需客户端首先请求内容,并允许消息在保持连接打开的同时来回传递。通过这种方式,可以在客户端和服务器之间进行双向持续对话。 通信通过TCP端口80或443完成,这在防火墙阻止非Web网络连接的环境下是有益的。另外,Comet之类的技术以非标准化的方式实现了类似的双向通信。
大多数浏览器都支持该协议,包括Google Chrome、Firefox、Safari、Microsoft Edge、Internet Explorer和Opera。
与HTTP不同,WebSocket提供全双工通信。此外,WebSocket还可以在TCP之上实现消息流。TCP单独处理字节流,没有固有的消息概念。 在WebSocket之前,使用Comet可以实现全双工通信。但是Comet存在TCP握手和HTTP头的开销,因此对于小消息来说效率很低。WebSocket协议旨在解决这些问题。
WebSocket协议规范将ws(WebSocket)和wss(WebSocket Secure)定义为两个新的统一资源标识符(URI)方案,分别对应明文和加密连接。除了方案名称和片段ID(不支持#)之外,其余的URI组件都被定义为此URI的通用语法。
使用浏览器开发人员工具,开发人员可以检查WebSocket握手以及WebSocket框架。
2、为什么要用WebSocket?
1)一直以来,HTTP协议是无状态、单向通信的,即客户端请求一次,服务器回复一次。如果想让服务器消息及时下发到客户端,需要采用类似于轮询的机制,即客户端定时频繁地向服务器发出请求,这样效率很低,而且HTTP数据包头本身的字节量较大,浪费了大量带宽和服务器资源;
2)为提高效率,出现了AJAX/Comet技术,它实现了双向通信且节省了一定带宽,但仍然需要发出请求,本质上仍然是轮询;
3)新一代HTML标准HTML5推出了WebSocket技术,它使客户端和服务器之间能通过HTTP协议建立TCP连接,之后便可以随时随地进行双向通信,且交换的数据包头信息量很小;
3、如何使用WebSocket?
在支持WebSocket的浏览器中,创建Socket之后,通过onopen、onmessage、onclose、onerror四个事件的实现来处理Socket的响应;
4、WebSocket与HTTP、TCP的关系
WebSocket和HTTP都属于应用层协议,且都是基于TCP的,它们的send函数最终也是通过TCP系统接口来做数据传输。那么WebSocket和HTTP的关系呢?WebSocket在建立握手连接时,数据是通过HTTP协议传输的,但是在连接建立后,真正的数据传输阶段则不需要HTTP协议的参与。它们之间的关系如下图:
5、什么情况下使用WebSocket?
如果游戏需要同时支持手机端、Web端,那毫无疑问应该使用WebSocket,现在各个平台都提供了相应的WebSocket实现。如果游戏不需要支持Web端,且对实时性要求比较高,如多人射击、MMORPG之类,那么使用TCP/UDP结合的原生Socket会比较好。
Socket.IO
1、简介
Socket.IO 是一个面向实时 web 应用的 JavaScript 库。它使得服务器和客户端之间实时双向的通信成为可能。他有两个部分:在浏览器中运行的客户端库,和一个面向Node.js的服务端库。两者有着几乎一样的API。像Node.js一样,它也是事件驱动的.
Socket.IO 主要使用WebSocket协议。但是如果需要的话,Socket.io可以回退到几种其它方法,例如Adobe Flash Sockets,JSONP拉取,或是传统的AJAX拉取,并且在同时提供完全相同的接口。尽管它可以被用作WebSocket的包装库,它还是提供了许多其它功能,比如广播至多个套接字,存储与不同客户有关的数据,和异步IO操作。
2、优势
Socket.IO 会自动选择合适双向通信协议,仅仅需要程序员对套接字的概念有所了解。
3、劣势
Socket.io并不是一个基本的、独立的、能够回退到其它实时协议的WebSocket库,它实际上是一个依赖于其它实时传输协议的自定义实时传输协议的实现。该协议的协商部分使得支持标准WebSocket的客户端不能直接连接到Socket.io服务器,并且支持Socket.io的客户端也不能与非Socket.io框架的WebSocket或Comet服务器通信。因而,Socket.io要求客户端与服务器端均须使用该框架。
4、总结
WebSocket是HTML5最新提出的规范,虽然主流浏览器都已经支持,但仍然可能有不兼容的情况,为了兼容所有浏览器,给程序员提供一致的编程体验,SocketIO将WebSocket、AJAX和其它的通信方式全部封装成了统一的通信接口,也就是说,我们在使用SocketIO时,不用担心兼容问题,底层会自动选用最佳的通信方式。因此说,WebSocket是SocketIO的一个子集。
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