四时宝库

程序员的知识宝库

历尽数月,终于整理出一份让你涨薪8K的Java基础面试题解析


即将到来金三银四人才招聘的高峰期,渴望跳槽的朋友肯定跟我一样四处找以往的面试题,但又感觉找的又不完整,在这里我将把我所见到的题目做一总结,并尽力将答案术语化、标准化。预祝大家面试顺利。

术语会让你的面试更有说服力,让你感觉更踏实,建议大家多记背点术语。

一、简单说下什么是跨平台

术语:操作系统指令集、屏蔽系统之间的差异

C++将派生类赋值给基类(向上转型)

在 C/C++ 中经常会发生数据类型的转换,例如将 int 类型的数据赋值给 float 类型的变量时,编译器会先把 int 类型的数据转换为 float 类型再赋值;反过来,float 类型的数据在经过类型转换后也可以赋值给 int 类型的变量。

Java岗 面试考点精讲(基础篇02期)

来源:后端技术精选

https://www.cnblogs.com/javazhiyin/p/10479981.html

1. 两个对象的hashCode相同,则equals也一定为true,对吗?

不对,答案见下面的代码:

1 @Override
2 public int hashCode() {
3 return 1;
4 }

非可视化.NET库Office File API 2020年新版亮点有哪些?

DevExpress Office File API是一个专为C#, VB.NET 和 ASP.NET等开发人员提供的非可视化.NET库。有了这个库,不用安装Microsoft Office,就可以完全自动处理Excel、Word等文档。开发人员使用一个非常易于操作的API就可以生成XLS, XLSx, DOC, DOCx, RTF, CSV 和 Snap Report等企业级文件。

DevExpress Office File API v20.1增强了PDF Document API、Spreadsheet Document API、Word Processing Document API等,欢迎下载最新版体验!

.Net笔试38道题(必答题)(.net题库)

1、什么是装箱和拆箱


2、什么是重载


3、堆和栈的区别


4、按位逻辑操作符(&,|)与逻辑操作符(&&,||)的区别


0.2 加 0.1为什么不等于0.3(为什么0.2*0.2=0.04)

如果你是一个前端开发工程师的话,一定遇到过js语言上一些诡异的事情,比如某些运算的结果出现 1.999999999999 ,0.30000000000000004等等类似无限循环的小数,尽管和后端在接口字段上已经约束了保留以为小数。这个过程究竟发生了什么,导致出现如此丧心病狂的数字?下面来为你揭晓。

IEEE754标准

asp.net常考面试题(aspnet题库)

asp.net常考面试题

一,列举ASP.Net页面之间传递值的几种方式?

1,使用QueryString,如:......?id=1;response.Redirect()......

2,使用Session变量

3,使用Server.Transfer

4,Cookie传值

二,什么是code-Behind技术。

Switch模拟器Ryujinx进度报告2022-10月

Switch模拟器Ryujinx进度报告2022-10月

就像之前的九个月一样;十月已经悄悄地过去了。

尼尔,女神异闻录,猎天使魔女,以及令人垂涎的“为什么会有续集?”奖的新竞争者:马里奥+兔子!虽然最后一个就模仿该死的东西而言有点恐怖的故事,但我们对本月大多数新游戏的运行感到兴奋,开发团队几乎没有或很少修复。更少的修复卡顿时间意味着更多的时间在实验室中开发新功能和改进,以获得模拟乐趣。

是否有资格跳槽,自己测(java基础篇02期)

1. 两个对象的hashCode相同,则equals也一定为true,对吗?

不对,答案见下面的代码:

@Override
public int hashCode() {
 return 1;
}

两个对象equals为true,则hashCode也一定相同,对吗?

这块肯定是有争议的。面试的时候这样答:如果按照官方设计要求来打代码的话,hashcode一定相等。但是如果不按官方照设计要求、不重写hashcode方法,就会出现不相等的情况。

Unity 宝塔对战教程(unity2d塔防)

这个教程详细介绍了如何在unity中制作一个漂亮的小的宝塔对战游戏。我们会一步步介绍使得每个人都可以理解。

序言

教程中我们会用完全独一无二的图像风格来创建一个小的三维宝塔对战游戏。这个游戏很容易做,不需要任何三维建模技巧,没有动画,且没有任何复杂的。很简单,我们所需要的是90行代码。

必要条件

知识

我们的教程不需要任何特殊的技巧。如果你之前了解unity并听过Gameobjects(游戏主体),Prefabs(预设)以及转变,然后你就可以准备开始了。如果你没有,不用太担心。

控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
网站分类
最新留言
    友情链接