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Echarts饼状图详解及示例(echars 饼图)

前言说明:因工作需要用到图统计数据作为展示,用到echarts3(你也可以考虑用阿里的AntV:http://antv.alipay.com/zh-cn/index.html,或者国外的一些图形插件)。发现官方文档只有根据属性查询,没有根据图的类型文档说明。以下重点写的例子主要是官方示例中没有提及,但是我工作中用到了的示例。

echarts 线性渐变(echarts线性渐变)


颜色渐变函数 前四个参数分别表示四个位置依次为 右下左上

// 颜色渐变函数 前四个参数分别表示四个位置依次为
// 右下左上   
color: new echarts.graphic.LinearGradient(1, 0, 0, 0, [{
        offset: 0,
        color: '#00E2FF'
    },
    {
        offset: 1,
        color: '#0063BF'
    }
]) 

一步步教你:redis+lua如何快速实现抢红包,超实用案例

需求:用户分享红包到微信群中。

女朋友抱怨不会说情话,用按键精灵给她发20000句!让她见识见识

首先说标题不是原创,是借用52破解网上一位名叫“创造太阳”网友的文章标题,那篇文章是关于用Python完成给女友发情话的操作。因为我不会Python所以只能把Python换成按键精灵,所以才有了这个标题。《女朋友抱怨不会说情话,用按键精灵给她发了20000句!让她见识见识情话大全!》


虽然看不懂Python的语法,但是这个操作一眼就能知道,基本的原理就是找到一个情话网站,然后从中提取关于情话部分的文字。

Redis中使用Lua脚本来实现并发下的原子操作

1. 前言

子弹短信内部技术分享:Redis(子弹短信是什么)

原理

Redis 是一个内存型「数据库」,除存储之外,它还有许多强大的命令,使之远远超出了数据库的定义,所以官方称之为「data structure store」,数据结构存储系统。 通过 Redis 提供的指令,我们可以实现缓存、消息队列、事件通知、排行榜、库存管理、分布式锁等功能。

基础结构

使用lua语言制作贪吃蛇游戏(love2d)(五)蛇对象的设计

前几章对引擎有一个大概的了解之后,我们终于可以进行贪吃蛇的制作了,首先,我们看一下游戏预览:

事实上这个游戏预览并不完整,不过我们这个教程之后会完善,美化它。

蛇对象生成

我们就把它命名为snake,初始的蛇一般都是3节,所以:

上图的代码用for循环往snake里面放入了3个对象,表示蛇节,x = i × 31 与w = 30这样设计是为了让蛇之间有间隔,可以自己在纸上模拟一下。

按键精灵三大结构之循环结构(按键精灵循环怎么写)

一、循环结构

循环结构可以减少脚本重复编辑的工作量,循环是指在指定的条件下多次重复执行一组语句,这是最能发挥脚本特长(重复执行)的结构,被重复执行的一组语句称为循环体。

例如:统计一个用户到目前为止已经敲击了多少下键盘,每个键各是多少等。

在按键中主要的循环语句有For ...Next/Do ...Loop/While...Wend,退出循环语句Exit。最常用的是For...Next语句。

此文献给正打算入门大数据的朋友:大数据学习笔记1000条(1)

1、Zookeeper用于集群主备切换。

2、YARN让集群具备更好的扩展性。

3、Spark没有存储能力。

4、Spark的Master负责集群的资源管理,Slave用于执行计算任务。

5、Hadoop从2.x开始,把存储和计算分离开来,形成两个相对独立的子集群:HDFS和YARN,MapReduce依附于YARN来运行。

像调试java一样来调试Redis lua(redis调优)

高并发的系统中,redis的使用是非常频繁的,而lua脚本则更是锦上添花。因为lua脚本本身执行的时候是一个事务性的操作,不会掺杂其他外部的命令,所以很多关键的系统节点都会用redis+lua来实现一致性的操作请求。但是在实际开发过程中,由于redis lua脚本调试难的问题,导致大量的时间耗费在了这上面。如果有什么方案能够让我们像利用IDEA调试java一样简便去调试redis lua脚本,那该是很幸福的事儿了。

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